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AffinityDesigner 小技巧 - 顏色型別

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訪問者模式的函式式實現

在面向物件的程式設計中,當需要向現有物件新增新操作時,通常使用訪問者模式,但由於設計原因不可能修改物件本身並在實現中直接新增缺少的操作。為此,我們域中的每個物件都必須有一個接受訪問者並將自己傳遞給該訪問者的方法

to B和to C產品使用者體驗的區別是什麼?

對於產品經理來說,思維裡一定會被植入兩個根深蒂固的觀點,或者是思考的習慣,在做事情的時候一定會考慮兩個因素,第一是使用者體驗,第二是商業價值。 所以說,使用者體驗是產品經理必須去思考的事情。產品又可以分為B端

02 使用者體驗設計

文|歌斐 1.1 糟糕的使用者體驗設計 設計源於生活,尤其是商業類的設計更多的側重於解決生活中的問題。但有些時候,我們見到的設計卻不是令人很滿意。 如下圖中左圖,普通的插頭,不可以和三角插頭同時使用

王者榮耀春節公益片,走心了

假期來臨,組團開黑的時間越來越長,為了提醒玩家在遊戲的同時,迴歸生活尊重家庭,王者推出三則暖心公益片,與大家一起迎接春節。 一. 是時候回家了 《王者榮耀》裡,回家就能補血,生活也是如此

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工作中除了從視覺方面來思考優化解決問題,還可以運用雲雨傘的理論來拓展我們的思路。 感謝【海鹽社】的小夥伴:@海邊來的設計師 @風箏KK,感謝你們對本文的幫助。 現在很多產品中都會經常出現數據頁

紐約時報+谷歌地圖:一個你想不到的UX設計案例

編者按:為了重獲年輕讀者的青睞,《紐約時報》和谷歌地圖的合作能在使用者體驗上擦出什麼樣的火花呢?會不會給其他媒體轉型提供借鑑之處呢?本文作者 Jason Branch 是一名互動設計師,現為紐約視覺藝術學院研

UI介面必備創意外掛Star tails送你

今天米朵跟大家聊一個概念:堆疊,能模擬慢門效果,合成星軌等,送上一款專門打造這效果的神器,附帶教程哦! 我們先看一組圖片: 圖片好看不好看咱們先不說,但是這種攝影效果表現的

零基礎學介面設計,學習的方法有哪些?

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