百度“被死亡”刷屏 其實是使用者體驗太“痛苦”的反饋
2019年1月1日,百度公司創始人、董事長兼CEO李彥巨集釋出的2019年開年內部信中曾稱“那個能夠做出好產品、那個受使用者喜愛的百度已經回來了”。 2018年的百度確實看上去欣欣向榮,“All i
2019年1月1日,百度公司創始人、董事長兼CEO李彥巨集釋出的2019年開年內部信中曾稱“那個能夠做出好產品、那個受使用者喜愛的百度已經回來了”。 2018年的百度確實看上去欣欣向榮,“All i
如今的使用者介面中,圖示絕對是不可或缺的元素。雖然絕大多數的圖示都很小,甚至不被人注意到,但是它們幫助設計和使用者解決了許多問題。 圖示是可用性和導航的關鍵,使用者能夠感知到圖示的功用,但是隻有設計師才會明
UED,也就是User Experience Design,作為從現代網際網路公司發軔,然後逐漸浸淫擴充套件至社會各型別商業公司實體,甚至事業機構和政府機構的一個部門,它在國內的發展,經歷了漫長而又曲折的過程。
你有沒有曾思考過這樣一個問題:為什麼搜尋框總是在頂部而輸入框卻總在下方?針對這個問題,作者將自己的思考整理如下。 Quora上有一個很有趣的問題:為什麼搜尋框總是在頂部而輸入框卻總在下
最近,我收到了很多人問類似下面的問題: 我怎樣才能更深入地瞭解UI/UX? 我是一個程式設計師/市場經理/自媒體運營,我想知道更多關於設計的知識,我應該從哪裡開始? 你怎麼知道
這不僅僅是一篇經驗,而是前輩用日積月累得工作心得,用筆記用腦想,最重要得是要走心。還有我是佔位符不是簡介。 2019年介面設計行業趨勢總分析。 很多人從零開始學習介面設計,沒有方向盲目學習,一會學圖示、
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 前言 面向物件的語言中,一個類肯定會和其它類產生關聯。而多個類相互作用會形成錯綜複雜的網狀結構。中介者模式就是為了簡
App UI 細節體驗 今天是我,第二次失業的第一天。 上一次失業是去年11月16日。當時的手足無措還歷歷在目。由於公司資金鍊斷裂的原因。讓我第一次感受到了失去工作的無奈。更多的是,害怕被拋棄的恐懼。
今日,三星已開始向印度和韓國所有S9系和Note9使用者(含非公測專案使用者)推送One UI穩定版,外媒Neowin確認印度S9+和Note9使用者都已開始接收更新。除了印度,有報道稱許多其它地區的使用者在
英雄是理解王者榮耀文化價值的入口,也是對騰訊新文創運動的一個註腳。回到一開始騰訊數字文創節的場景,在這場圍繞英雄的峽谷展覽中,我們也許能看到王者榮耀對文化價值挖掘的更多可能。 騰訊的新文創戰略要求
這不僅僅是一篇經驗,而是前輩用日積月累得工作心得,用筆記用腦想,最重要得是要走心。還有我是佔位符不是簡介。 UI設計這個職業是青春工嗎?可以工作到多大年齡呢?聽很多人說UI設計是年經人的世界,年紀大就會被網際網路
很多人在學UI設計的時候不知道該從哪裡下手,不知道該從哪裡開始學起,沒有一點學習的目標,從而自己摸索了很久,走了很多彎路,浪費了很多時間。 我們要想學UI設計的,首先要知道什麼是UI設計。 UI是泛指使
【CNMO新聞】1月17日,王者榮耀更新了2.0版本,這一次不止有新英雄還有新地圖、新主宰,僅更新包就達1G之大。但是更新之後許多玩家出現了閃退,包括許多iPhone機型也出現了類似情況。1月21日,王者榮耀
相信通過前面的幾篇文章,你已經掌握了“瞭解、找到、執行”增長理論,也優化了你團隊的增長工作流,你甚至知道現在的資料哪步不好看,但是卻還不知道如何解決。 一個產品的使用者數量,往往取決於以下三個方面:
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 前言 訪問者模式是一種把資料操作與資料結構分離的設計模式。通常適用於: 1、物件的結構比較穩定,但