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節後第一批版號正式公示:91款新遊獲批

近日,國家新聞出版廣電總局公佈了2019年2月份國產網路遊戲審批資訊,此次也是自去年12月版號解凍後第六批公佈的過審名單。 本次過審遊戲共91款,審批時間全部為2月11日,其中客戶端遊戲和主機遊戲均各僅有一

蜂鳥智遊大資料:“粉絲經濟”成住宿行業新手段

近兩年來,“粉絲經濟”可謂是席捲了各行各業,只要你的粉絲足夠多,你就可以在網路上橫著走,一切都由你的粉絲為你“保駕護航”。 偶像對粉絲產生的影響無疑是巨大的,粉絲也甘願為偶像花費時間、精力和金錢,因此各行各

部分線上服務類商品銷售額增113%

原標題:部分線上服務類商品銷售額增113% 服務消費的比重正迅速抬升。2月13日,京東公佈2018年平臺內服務品類的消費資料顯示,2018年,京東服務類產品下單金額同比增長113%,成為拉動消費新的增長點。實際上

區塊鏈技術改變遊戲行業未來

“區塊鏈是數字時代生產關係的革命,它讓整個社會的價值流通速度更快。”談及區塊鏈技術,國際區塊鏈標準化組織委員會理事、清華大學客座教授陳朝暉如是說。 由於區塊鏈具有不可篡改和可溯源性,在分類賬中的每

共享經濟新用途:在茫茫人海中邂逅真愛

[ 摘要 ]人們以前都是通過相互接近和親朋好友認識自己的配偶,但現在,通過網際網路平臺約會的比例遠遠超過其他任何形式。 【騰訊科技編者按】美國新聞網站CityLab日前撰文稱,共享經濟不僅可以讓我們以更

新的一年,遊戲業加薪了嗎

新年伊始,永珍更新,擺在勞動人民面前的正能量三問:升職了嗎?加薪了嗎?跳槽了嗎? 但這個問題似乎不宜拋給遊戲業的諸位同仁,其殺傷力無異於談朋友了嗎?結婚了嗎?二胎了嗎? 當然,結合市場現狀,多數同學應該

共享經濟下的倉儲物流

共享物流實質上是物流資源的共享,在倉儲環節,則是共享倉儲資源與商品庫存資訊。在物流行業,相比於大量的車貨匹配平臺、同城配送平臺的迅速發展,倉儲領域的市場化、網際網路化程序相對緩慢,直到2016年才被

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