比菜價ceo侯曉琴:對盒馬反思的思考
【億邦動力訊】億邦動力日前整理髮布了盒馬CEO侯毅的演講文章《侯毅:關於盒馬的幾個反思》,針對侯毅演講中提到的分層經營體系,生鮮B2B平臺比菜價CEO侯曉琴表示,盒馬的分層運營體系意味著定位不清晰,也意味著盒馬原來在
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一刻館是一家由清華幸福科技實驗室孵化的,為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接,公司於2017年中成立。 一刻館的產品體系主要包括遊戲化思維
我們總是吐槽說網際網路來來去去都是那些專案,抖音、電商、短視訊、自媒體……但其實一直有很多網際網路創業模式興起,只不過我們沒有留意,讓它從手中溜走,讓別人賺到了錢。 一、誇誇群 這段時間,一個叫“
[ 摘要 ]北京市消費者協會發布了大資料“殺熟”的調查結果,56.92%的被調查者表示有過被大資料“殺熟”的經歷。 北京消協:過半被調查者被大資料“殺熟” 來源:北京商報 北京商報訊(記者 邵藍潔)
說出來可能不信,微軟的ID@Xbox(Independent Developers @ Xbox)專案上線已經有五年多時間了。該專案的初衷是竭盡所能地培養獨立遊戲開發者,過去我們也看到了很多非常不錯的獨立遊戲
來源:NAACL 2016 連結: https://aclanthology.info/papers/N16-1034/n16- I Introduction 對於一段待進行事件抽
隨著經濟增速的放緩,商品增量市場已經開始見頂。各大電商已經開始面臨從增量市場向存量市場轉變的一個局面。與此同時,由於在過去十年中國的主流電商平臺銷售額瘋狂般的增長以及電商節日購物狂歡之後,人們的理性消費、環保意
你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就
V社老大Gabe Newell最近介紹了一些關於遊戲測試、開發狀態和VR前景方面的情況。 G胖首先分享了自己在Steam上玩的最多的遊戲是《DOTA 2》,目前他正在玩《生化危機2:重製版》
這個時代,對於沒有任何背景,沒有什麼資源,也沒有貴人幫助的普通人來說,一點小小的契機,就能帶來百萬財富,你相信嗎?在習慣性搖頭之前,不如先想想身邊的案例:網際網路經濟時代,最早開 淘寶 的人,大多數都已經身價
怎測試網路延遲? 在各式各樣的資料在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果資訊量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致裝置反映緩慢,造成網路延遲。 定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,
本文由簡書作者Amazon電商(CN17362)釋出 可能很多朋友都聽過跨境電商這個行業,但是對“亞馬遜店群”沒有過多瞭解,在如今的網際網路時代,每個人都對電商又一定的接觸,更有一些做過無貨源店群的賣家。
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編者按:谷歌雲遊戲釋出之後,引發了巨大討論。谷歌為什麼要做雲遊戲?怎麼做雲遊戲?這背後有什麼邏輯?谷歌負責這一業務的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)等人,接受了歐洲遊戲媒體EuroGamer的
大學生是一個充滿活力和潛力的消費群體,其消費狀況不僅折射出中國社會的變遷,也影響著今後的社會消費趨勢。專家指出,大學生整體消費活力強沒什麼不好,但具體到個人,有必要引導其根據自身經濟情況合理規劃、理性消費,避免