author/智優沃產業加速器

DataEye:深度挖掘遊戲行業全網素材資料

視訊與影象這種非結構化的資料分析一直是大資料分析的難點,以往針對圖片投放素材,只能通過輸入廣告文案或者遊戲產品名稱等文字性內容來進行檢索,找出與輸入文字相關聯的圖片素材。 近期,DataEye推出“AI實驗

微軟再次重視遊戲產業 蓋茨終於可以欣慰

過去兩年的微軟遊戲部門,處在一種薛定諤的疲軟狀況之中。大部分的時候,他都被索尼穩穩的壓在下面,但在一些時段,微軟則可以依靠他們雄厚的財力爭取更多的玩家。不過,在最近的半年時間裡,微軟的遊戲部門愈發的向上

遊戲行業的至暗時刻:資本“反哺”正在失效

8月底,由教育部會同國家衛生健康委員會等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》正式印發。與徵求意見稿相比,《實施方案》新增了對網遊的限制,國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。

人工智慧趨勢,不可逆轉!

前兩天,在創業碰頭會的群裡看到了一則格調老師分享的關於“京東將減員50%,每天工作三小時,無人公司來了”的一則公眾號訊息。當時我還有點不相信,可當我耐心地把這篇文章看完後,我的內心卻是暗流洶湧,久久不能平靜。

金海社群第二屆資源對接高峰論壇

金海社群是一個無公害的,中立 B端區塊鏈社群。現已經發展到五百多位會員,覆蓋了區塊鏈產業上下游大部分的人脈和資源。 金海社群在深圳和廣州兩個城市佈局了團隊,我們平均每週舉辦 3-6次線下活動,每場爆滿

政策改變光伏市場格局 寒冬只是暫時

儘管有資料顯示前7個月我國的光伏新增裝機達到31GW,超出業內預期。但是光伏行業從熱火朝天轉入“凜冽寒冬”也是不爭的事實。從跌到底部的光伏產品價格到偃旗息鼓的戶用市場,從光伏企業各種籌集資金到販賣電站資產,整個

市調機構曝光全球遊戲市場最新資料

根據市場研究機構SuperData於美國時間9月25日公佈的2018年8月全球遊戲市場資料顯示,過往在PC類常居營收排行榜榜首的“英雄聯盟”面臨了自2014年以來最大考驗,相比於去年同期,今年8月營收下降了21%。而

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