品牌代言人or使用者代言人
導讀: 新消費的時代,使用者結構已經發生了變化,從我們需要解決溫飽的問題,到我們需要挑選品質的問題,到使用者消費者自主權的時代,商業的邏輯行為也發生了變化。從“產品的供應鏈”走進“使用者需求的供應鏈”
導讀: 新消費的時代,使用者結構已經發生了變化,從我們需要解決溫飽的問題,到我們需要挑選品質的問題,到使用者消費者自主權的時代,商業的邏輯行為也發生了變化。從“產品的供應鏈”走進“使用者需求的供應鏈”
摘要: 《王者榮耀》開始走下神壇,新的“王者”何時出現? 天下網商記者 王金成 近幾年,《王者榮耀》近乎是手遊領域當仁不讓的“王者”。不過,它可能很快就可能會打成“青銅”。 今年《王者榮耀》的下
【編者按】隨著供給端和需求端不斷變化,家居行業需要不斷調整求新求變,消費升級、網際網路的衝擊、新技術的興起等變數越來越多,在滿足新一代年輕使用者的需求上,傳統大品牌未必強於後出現的小眾品牌。
2019年是“轉折之年”,不少人預言產業網際網路時代即將到來。創業的黃金時代正在經歷週期性的資本寒冬,懂得順應時代發展的方向,才能成為寒風中的最終贏家。2019WISE風向大會邀請到經濟學家、領域代表性企業及具
一個全球產值高達 1300 億美元以上的行業,谷歌終於也按耐不住了,正式宣佈推出 Stadia 雲遊戲服務平臺,強調打造人人都可玩的遊戲平臺,使用者不必購買遊戲主機、免下載,立即就可通過桌面端 Chro
在北京時間今天(3 月 20 日)凌晨舉行的 GDC 2019 谷歌釋出會上,谷歌正式公佈了其雲遊戲平臺 Stadia。 谷歌方面表示,Stadia 是一個“面向所有人的平臺”,是一個不受硬體效能限制的跨平臺雲遊戲
(一)海外輸出進入到新階段 中國的出海事業,經歷了從最開始的勞務輸出,到後來的產能輸出,再到已經萌芽的文化輸出階段。 目前中國的產能輸出遇到了問題:一方面是低端出口
早在2015年,當H5遊戲正處於風口浪尖,各手遊渠道紛爭市場份額時,國內遊戲市場率先湧現了一批“雲遊戲”平臺開發者。時隔4年,當5G網路即將普及的前夕,微軟等巨頭紛紛佈局流媒體產業。 近日,以搜尋引擎和智慧
騰訊科技訊 據外媒報道,谷歌準備正式進軍近1400億美元規模的遊戲行業。這家以搜尋引擎和智慧手機安卓作業系統而聞名的科技巨頭,如今正試圖對目前由微軟、索尼和任天堂等老牌遊戲公司主導的遊戲行業進行一場革
寫在GDC 2019開始之前。 GDC是每年2-3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會,全稱Game Developer Conference。開發者在這個大會上,交流分享,啟發彼此,展示產品,洽談商務
騰訊在2018年年底開啟了新的一輪組織變革,把雲端計算業務提高到BU級,拔高到公司戰略級產業,目的是擁抱產業網際網路,向B端轉型。對於騰訊的這次變革,很多人是存懷疑態度的,認為騰訊是擅長C端,不擅長B端,轉型產業網際
隨著移動網際網路與人工智慧的發展,產業龍頭公司也在逐漸開放賦能平臺,這讓中國的創業者有了更強的產業創新升級基礎。如何用網際網路技術重構產業,整合產業上下游的資源,提高產業效率,成為了產業發展和瓶頸突破
2019年已經來臨。受一系列綜合因素的影響,國內汽車市場特別是汽車銷售市場變得較為複雜,各方面的影響因素都有巨大影響,而且汽車銷售市場由前幾年不斷增長的狀態出現了去年的下滑狀態,市場競爭也變得更為激
面對內外部環境變化的壓力,中國經濟在2018年依然交出了一份好看的成績單,政府工作報告起草組負責人、國務院研究室主任黃守巨集將其概括為,“看似尋常最奇崛,成如容易卻艱辛”。 2019年“面臨的環境更復雜更嚴
在沒來福佑卡車之前, 陳冠嶺已經在美國馬薩諸塞州立大學計算機科學系任教12年,並且很早獲得該大學的終身教授職稱。 陳冠嶺說自己做了12年的老師,想想還是挺長時間的。他向億歐物流講述,在任教期間,自己