author/李江濤商業模式創新mp

Android 設計模式 - 迭代器模式

1. 定義 提供一種方法訪問一個容器物件中各個元素,而又不暴露該物件的內部細節。 2. 作用 在遍歷集合的時候,把在元素之間遊走的責任交給迭代器,而不是集合。 3. 結構 抽象容器

Android 設計模式 - 介面卡模式

1. 定義 將一個介面轉換成客戶希望的另一個介面,使介面不相容的類可以一起工作,其別名為包裝器。介面卡模式既可以作為類結構型模式,也可以作為物件結構型模式。 介面卡模式分為類介面卡模式和物件介面卡模式,

Android 設計模式 - 命令模式

命令模式:將一個請求封裝為一個物件,從而使我們可以用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。 命令模式包含如下角色: Command: 抽象命令類 宣告用

Android 設計模式 - 代理模式

1.定義 給某一個物件提供一個代 理,並由代理物件控制對原物件的引用,它是一種物件結構型模式。 2. 作用 在某些情況下,客戶不想或者不能直接引用一個物件,此時可以通過一個稱之為「代理」的第三者來實

設計模式 —— 工廠模式

工廠模式(Factory Pattern)專門負責將大量有共同介面的類例項化。工廠模式可以動態決定將哪一個類例項化,不必事先知道每次要例項化哪一個類。 簡單工廠模式 簡單工廠模式(Simple F

賣賣賣之後,王健林還剩下什麼?

2017年1月14日,王健林在合肥萬達城高歌四曲,讓當時年會現場的10萬多員工激動不已,剛剛過去2016年確實是萬達集團的高光時刻。當年萬達集團資產總額達到7961億元,離王健林給自己定的1萬億的“退休線”還差

23種設計模式及案例整理分享

思維導圖 建立型模式 工廠模式 工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種

每日優鮮推出“每日拼拼” 佈局社交拼團電商業務

2月21日訊息,有訊息稱,生鮮電商每日優鮮計劃上線社交拼團電商平臺“每日拼拼”。 “每日拼拼”定位為提供全球精選生鮮的社交拼團電商平臺,涵蓋水果、蔬菜、肉蛋、乳品、零食、酒飲、糧油、日百等品類。 據悉

Android 外觀模式

Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 Android 外觀模式(Facade),這個模式的使用率就非常高了。我們經常引用一些第三方的功能,或者G

責任鏈設計模式

1.定義 使多個物件都有機會處理請求,從而避免了請求的傳送者與接受者之間的耦合關係,將這些物件生成一個鏈,並沿著這條鏈傳遞該物件,只到有物件處理這個請求為止,即:將一個請求從鏈式的首端發出,沿著鏈的路徑依次

北京市將為快遞員工提供2400個租賃房源作為宿舍

記者從北京市商務局獲悉,目前該局會同相關部門, 提出了支援快遞行業規範健康發展的若干措施,將提供2400個(含套、間)租賃房源(含續租、新增)作為快遞員工宿舍,加強快遞企業與改建租賃房持有機構的需求

Android 設計模式 - 裝飾者模式

1. 定義 使用裝飾者模式可以在執行時動態地擴充一個類的功能,它提供了比繼承更具彈性的代替方案。 在裝飾模式中的角色有: 抽象構件(Component)角色: 給出一個抽象介面,以規範準備

Android 設計模式 - 觀察者模式

最近在看「Head First 設計模式」,感覺收穫很大,對架構設計有了更深的理解。我會陸續記錄讀後的心得,並進行編碼實踐,強化理解。 觀察者模式是常用的設計模式之一,它的定義是這樣的: 觀察者模式定義

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