Android 使用靜態工廠方法代替構造器的實現
最近看到一段程式碼,感覺寫得非常好,它的功能是帶引數啟動 Activity: public class SecondActivity extends Activity { public static v
最近看到一段程式碼,感覺寫得非常好,它的功能是帶引數啟動 Activity: public class SecondActivity extends Activity { public static v
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 享元模式即:Flyweight,它是物件池的一種實現。享元模式用來儘可能的減少記憶體的使用量。多用於存在大
本人也是coding很多年,雖然很失敗,但也總算有點失敗的心得,不過我在中國,大多數程式設計師都是像我一樣,在一直走著彎路,如果想成為一個架構師,就必須走正確的路,否則離目標越來越遠,正在辛苦工作的程式設計師們
一個人善於使用模式,相當於把一些特定問題進行了抽象概括,大腦其實可以騰出更大的空間處理別的事情(具體的業務等)。所以,這一兩年我也比較喜歡嘗試使用一些流行的模式或者開源框架到自己的專案中,最終不一定會投入使用,
提到短視訊內容APP變現的方法,首先要說短視訊APP的三個角色:內容生產者、平臺、瀏覽使用者。內容生產者分為專業內容生產和普通使用者生產,專業內容生產上會有平臺自身所做的內容和入駐的專業企業所做的內容。大部分短
假期剛結束不久,也沒什麼好寫的,今天就水下文章,講講設計模式對開發時的影響,做開發到現在,感覺設計模式對開發的影響還是挺大的。 這次就簡單談談介面卡模式。可能介面卡模式感覺比較雞肋,但是用
紫禁城將打破“傳統”。 2月17日,故宮博物院院長單霽翔宣佈“今年元宵節,故宮將首開夜場”,這是紫禁城有史以來第一次在夜間對預約公眾開放,也是故宮博物院94年來第一次開夜場。 訊息一出,眾多網友驚呼:沒
首發:H5廣告資訊站 從2015年起,就有不少朋友在唱H5的衰,說這種小頁面很快會被淘汰,而這“哀戲” 一唱就到了2019年,都過去這麼久了,H5死了麼? 現實情況是, 沒死!
原創-轉載請註明出處。 單例模式是我們最熟悉不過的一種設計模式,用來保證記憶體中只有一個物件的例項。雖然容易,但裡面的坑也有很多,比如雙重檢驗鎖模式(double checked locking p
在開發中,經常用到builder設計模式,但感覺最常見的應用場景就是構造物件引數較多的時候,本文將builder模式梳理總結一下。 定義 非要給builder模式一個定義,我就查看了《Android原始
在商用遙感衛星技術領域,中國屬於“後來者”,但同時也在快速進步,扮演著“追趕者”的角色。業內人士認為,得益於技術的進步和商業用途的開拓,我國商用遙感衛星市場競爭大幕已經拉開,未來5年至10年,這一領域將通過資源
前言 工廠模式其實在許多地方都有體現,是常見的一種設計模式。用一句話總結就是,當我們需要建立一些物件的時候,而建立的物件比較複雜或者同類型比較多,就可以使用它。 在我們看原始碼的時候,有的時候看見XXX
原創播客,如需轉載請註明出處。原文地址:https://www.cnblogs.com/ThreeDonkey/p/10231092.html -----------------------
av_register_all() 是所有使用 FFmpeg 程式設計中呼叫的第一個函式。其主要功能是註冊所有的 formats 和 protocols av_register_all
[TOC] 模式定義 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是提供一個原型介面,提供原型的克隆,建立新的物件,是一種物件建立型模式。 模式結構 原型模式包括