單例模式相關
單例物件的類只能允許一個例項存在,意味著只有通過該類提供的靜態方法來得到該類的唯一例項,開發過程中我們通常需要一個全域性物件進行一些資料、配置等的管理,但在開發過程中經常會有多執行緒的互動問題,因此我們使用
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前言 只要你掌握了基礎知識,要想構建一個完整的 Android App 並不難,但是想要寫出一個 可維護 的 App 就是另一回事了,這時候就必須讓你自己的程式碼足夠健壯,就需要避免把所有業務邏輯程式碼都
備忘錄模式 備忘錄這種設計模式用來儲存一個物件的屬性備份,它的uml圖如下 通常我們會有需求要求儲存一個物件的一些屬性表現為另外一個物件的形式作為備份,如上面的uml類圖中Origi
什麼時候使用責任鏈模式 當處理一個事件是根據這個事件的某個條件去決定哪個處理物件的時候可以考慮使用責任鏈模式. 具體我們從一個程式碼示範入手,定義一個抽象的處理者 public
使用模版方法模式模擬不同計算機的啟動流程. public abstract class AbstractComputer { protected void powerOn(){ Sy
前言 熱補丁修復技術在Android 圈非常火,大量的熱補丁方案開始大量湧現 本文將為你全面介紹熱補丁的相關知識(原理、主流庫使用),希望您會喜歡 目錄 i
Hello,大家好! 好久沒有開始記錄部落格了,是時候開始分享一下了,這個系列主要為零基礎的同學,量身打造的。廢話不多說,我們開幹! 什麼是ASP.NET MVC MVC(Model-View-Co
在瞭解抽象工廠模式之前,我們必須先了解一個概念 產品族 。所謂的 產品族 :是指位於不同產品等級結構中,功能相關聯的產品組成的家族。 舉個例子:在肥宅心中除了快樂水最喜歡的就是動漫了。
一、 工廠設計模式 1.定義 一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪個類 2.使用場景 在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式,複雜物件適合使用工廠模式,直接用new出來的物件
本文旨在快速梳理常用的設計模式,瞭解每個模式主要針對的是哪些情況以及其基礎特徵,每個模式前都有列舉出一個或多個可以深入閱讀的參考網頁,以供讀者詳細瞭解其實現。 分為三篇文章: 上篇:設計模式基礎
在23種設計模式中,單例模式作為最普遍運用的設計模式之一,在軟體開發中起著非常重要的地位。 應用場景:對資源單一且有嚴格控制的場景,例如. 資料庫連線類 物件:可一次建立,一直使用的類
為什麼要寫這些文章呢。正如 設計模式(Design Pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類的、程式碼設計經驗的總結 (來自百度百科)一樣,也是想通過分享一些工作中的積累與大家探討設計模式的魅
1 簡單工廠模式 又叫做靜態工廠方法(StaticFactory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。 簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪一個產品類
1.定義 為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的直接控制 UML建模圖.png 2.使用場景: 當無法或者直接訪問到目標物件的時候,或者訪問某個物件有困
第一種(懶漢,執行緒不安全): public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton ()