Android 享元模式
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 享元模式即:Flyweight,它是物件池的一種實現。享元模式用來儘可能的減少記憶體的使用量。多用於存在大
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 享元模式即:Flyweight,它是物件池的一種實現。享元模式用來儘可能的減少記憶體的使用量。多用於存在大
本人也是coding很多年,雖然很失敗,但也總算有點失敗的心得,不過我在中國,大多數程式設計師都是像我一樣,在一直走著彎路,如果想成為一個架構師,就必須走正確的路,否則離目標越來越遠,正在辛苦工作的程式設計師們
一個人善於使用模式,相當於把一些特定問題進行了抽象概括,大腦其實可以騰出更大的空間處理別的事情(具體的業務等)。所以,這一兩年我也比較喜歡嘗試使用一些流行的模式或者開源框架到自己的專案中,最終不一定會投入使用,
假期剛結束不久,也沒什麼好寫的,今天就水下文章,講講設計模式對開發時的影響,做開發到現在,感覺設計模式對開發的影響還是挺大的。 這次就簡單談談介面卡模式。可能介面卡模式感覺比較雞肋,但是用
如果你一直有關注Switch的新聞,那麼一定知道在PC平臺上Switch模擬器Yuzu的進度飛快,甚至已經可以模擬一些任天堂的遊戲大作。但是你也許沒有料到,在安卓裝置上也有Switch模擬器了! 任
微星海皇戟跟哈迪斯是個人之前非常喜歡的兩臺緊湊型品牌遊戲主機,特別是海皇戟白色版特別好看。近期海皇戟最新一代海皇戟X總算髮布,看下這臺10L的原廠高效能小鋼炮有哪些變動。 10L大小塞下了i7 9
原創-轉載請註明出處。 單例模式是我們最熟悉不過的一種設計模式,用來保證記憶體中只有一個物件的例項。雖然容易,但裡面的坑也有很多,比如雙重檢驗鎖模式(double checked locking p
蒼天放過誰? 2月18日,臨近元宵,翟天臨的事兒已經暫告一段落,但知網的輿情卻如同這個冬天裡的最後一把火,繼續猛烈燃燒著。 很長一段時間裡,“知網壟斷”在圖書館界是一個不為社會所知的敏感話題。眼下
在開發中,經常用到builder設計模式,但感覺最常見的應用場景就是構造物件引數較多的時候,本文將builder模式梳理總結一下。 定義 非要給builder模式一個定義,我就查看了《Android原始
LieBrother公眾號原文: 行為型模式:模板方法 十一大行為型模式之一:模板方法。 簡介 姓名:模板方法 英文名:Template Method P
前言 工廠模式其實在許多地方都有體現,是常見的一種設計模式。用一句話總結就是,當我們需要建立一些物件的時候,而建立的物件比較複雜或者同類型比較多,就可以使用它。 在我們看原始碼的時候,有的時候看見XXX
原創播客,如需轉載請註明出處。原文地址:https://www.cnblogs.com/ThreeDonkey/p/10231092.html -----------------------
av_register_all() 是所有使用 FFmpeg 程式設計中呼叫的第一個函式。其主要功能是註冊所有的 formats 和 protocols av_register_all
[TOC] 模式定義 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是提供一個原型介面,提供原型的克隆,建立新的物件,是一種物件建立型模式。 模式結構 原型模式包括
小時光茶社 傳說中天機閣裡有一臺掌控世間一切的機器,萬物執行由此產生。本文的“天機閣”是一個基於鏈路跟蹤的監控系統,後臺開發人員能夠通過“天機閣”洞察“天機”,快速解決問題。 為了支撐日益增