谷歌副總裁迴應一切:為什麼要做雲遊戲?怎麼做?
編者按:谷歌雲遊戲釋出之後,引發了巨大討論。谷歌為什麼要做雲遊戲?怎麼做雲遊戲?這背後有什麼邏輯?谷歌負責這一業務的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)等人,接受了歐洲遊戲媒體EuroGamer的
編者按:谷歌雲遊戲釋出之後,引發了巨大討論。谷歌為什麼要做雲遊戲?怎麼做雲遊戲?這背後有什麼邏輯?谷歌負責這一業務的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)等人,接受了歐洲遊戲媒體EuroGamer的
2019年3月21日,在巴赫生日的這一天,谷歌上線了“巴赫塗鴉”,根據谷歌的官方介紹,利用這個塗鴉,你可以隨意創作自己的旋律,利用人工智慧,塗鴉將用巴赫的風格來演奏你創作的作品。 Doodle團隊
你不瞭解你的健康資料會讓你生病 你不能選擇擺脫飢餓的陰影系統來了解你的健康狀況 - 而且在不知情的情況下,你可能已選擇分享更多 Fast Company BlockedUnblockFoll
有關於消費者最後一次接觸的問題,是零售營銷從業者們最喜歡爭論的問題,而且把這個當做歸因來爭論也有十多年了。在當今的市場營銷世界中,消費者通過各種終端裝置和渠道購物,因此僅僅把銷售達成完全歸因於購買前的最後
哪裡有痛苦,哪裡就有市場,如何快速找到使用者痛點和市場痛點,是每個創業者的必修課,更是做營銷推廣前很重要的一個環節。 本文主要解決以下兩大問題: 一、什麼是市場痛點? 二、如何分析市場痛點? 一
文 | 尹珺婕 編輯 | 韓洪剛 雲遊戲不管會不會顛覆遊戲行業,谷歌都不能錯過這次技術革新。 近日,在2019年遊戲開發者大會(GDC)上,谷歌公佈了雲遊戲平臺Stadia。該平臺可
3月20日凌晨,谷歌在GDC 2019遊戲開發者大會上公佈了自家的雲遊戲服務,正式向索尼、微軟和任天堂發起了挑戰。同為美國企業的微軟也沒落後,在大會上向遊戲開發者展示了自己籌備已久的雲遊戲服務Project xClo
PlayStation歷史上抓住過許多機遇,同時也錯失過許多機遇。當初索尼在PS2時代率先引領了休閒遊戲的增長,例如《SingStar》和《Buzz》等等,但是後來讓Wii在體感遊戲方面佔領了先機。
谷歌前兩天釋出了Stadia雲遊戲平臺,正式進軍雲遊戲這個大市場,微軟、索尼、亞馬遜以及Facebook等公司都對這個市場虎視眈眈,畢竟雲遊戲未來的潛在使用者及營收規模都是一個大蛋糕。谷歌Stadia雲遊戲平臺公佈後
[ 摘要 ]FTC計劃調查科技公司收集和使用消費者資料的情況,這導致谷歌、Faceboo以及亞馬遜等科技巨頭壓力大增,因為他們的業務都依賴於收集大量的使用者資訊。 騰訊科技訊 3月23日訊息,據外媒報道
以下為2019最值得關注的十大新富豪詳情: 大衛·斯圖爾特(David Steward) 美國 30億美元 財富來源:IT 提供商 幼時,斯圖爾特家裡共8個孩子,父親既是機
編者按:Alphabet內的Sidewalk Labs在重新思考城市的樣子,它正在多倫多建造原型社群——我們最終會在多倫多看到這些新思考的火花。不久前,該專案的計劃被曝光,其中有6個瘋狂的、新奇的細節值得我們
簡評:如何高效地整理檔案 | 文末有福利 xlrocket 以前,極小光電腦裡的檔案實在是亂得不行,對於大多數自(san)由(man)慣了的人來說: 要有調
昨日,我們報道了 Google 向南北半球推送了“春 / 秋”兩個不同版本的 Doodle 塗鴉的訊息。這一驚喜似乎僅限於桌面平臺,但實際上,谷歌也悄悄地為 Pixel 裝置使用者送上了春天的問候。
重磅:谷歌推雲遊戲平臺Stadia! 北京時間3月20日凌晨,在美國舊金山召開的GDC 2019上,谷歌公佈了雲遊戲平臺Stadia。包括Stadia在內的雲遊戲被很多人認為是傳統遊戲行業的Game Cha