Android記憶體優化
隨著Android生態的多年發展,現在4GB 記憶體的手機都變成了主流,2008 年的手機只有可憐的 140MB 記憶體,而今年的華為Mate 20 Pro 手機的記憶體已經達到了 8GB,在以前低記憶體裝置更
隨著Android生態的多年發展,現在4GB 記憶體的手機都變成了主流,2008 年的手機只有可憐的 140MB 記憶體,而今年的華為Mate 20 Pro 手機的記憶體已經達到了 8GB,在以前低記憶體裝置更
近年來AI興起,影像辨識的領域有重大的發展,本篇文章會介紹影像辨識中常見的 Task 以及其底下著名的模型 。 以下為較常見的 Task Image Classification : 影象分類,
Android開發中,熱修復技術被越來越多的開發者使用,市面上也出現很多成熟的開源框架。但對大部分開發者來說,熱修復依然是一個既熟悉又陌生的詞。僅僅知道熱修復的作用,會使用框架,那樣意義並不大。我們還要知道熱修
起因 之前接入騰訊IM,功能都正常使用,後來華為市場要求適配9.0,所以我們就把目標版本升為28 targetSdkVersion : 28 結果發現部分功能出現不可以使用的情況,其中IM互踢功能比
1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還
“烈火試真金,逆境試強者”。 對於企業而言,2018年是檢驗自身素質是否夠硬、力量是否夠強的關鍵節點。這一年,很多企業遭遇了來自各方的巨大挑戰,巨集觀經濟、競爭對手、行業週期等多因素的疊加讓它們負重前行。作為中國
本篇的主要內容是Android的執行緒和執行緒池: 概述 執行緒形態 AsyncTask HandlerThread IntentService
前幾天,羅永浩轉發了大象公會黃章晉的問答文章,這篇文章回答的問題是:吳曉波說羅永浩失敗是因為夢太大和入錯行,吳主任說羅永浩深刻改變世界,請問怎麼評價他們的看法?羅永浩在轉發後帶上評論“收費一元的文章是無價的,得
併發領域的兩大核心問題:互斥 +同步 互斥:同一時刻只允許一個執行緒訪問共享資源 同步:執行緒之間的通訊和協作 JUC通過Lock和Con
分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,
準備打算寫一個專題關於一些第三方的SDK的使用,主要是因為有些三方SDK在開發時會碰到一些問題,所以打算記錄下。接入功能基本都是挺方便的,主要就是會碰上一些坑。 每次遇到新的坑都會抽時間重新更新文章 這
我們先看看它可能的意思,比如軟體定義網路(SDN)。在網路領域,升級到SDN後,IT團隊可以動態並可程式設計配置與塑造邏輯網路層,還可以通過遠端控制來維護底層物理網路(以及其它裝置)。
摘要: 羅永浩似乎從不避諱談論失敗,他說,比起被當成悲劇英雄,更喜歡被當成失敗的小丑。 天下網商實習記者 章航英 “不必擔心我自殺,我的創造力才剛剛開始猥瑣發育。”沉寂數月之後,羅永浩的微博又活躍了
背景 上一篇文章 Navigation——Fragment建立新的例項問題 ,我們簡述了我們在使用Navigation遇到的Fragment建立新的例項的問題。接下來,我們在這篇文章就來解決一下我們遇到的
隨著應用程式的功能越來越多,程式實現越來越複雜,第三方庫的引入等眾多因素程式中的程式碼量呈現井噴式的增長,從而導致應用程式包的體積越來越大。當程式體積變大後不僅會出現執行效能問題,而且會增加應用下載時長和消耗使用者的