author/江蘇鐳射產業創新聯盟

GDC2019隨筆(0)

寫在GDC 2019開始之前。 GDC是每年2-3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會,全稱Game Developer Conference。開發者在這個大會上,交流分享,啟發彼此,展示產品,洽談商務

新的一年,遊戲業加薪了嗎

新年伊始,永珍更新,擺在勞動人民面前的正能量三問:升職了嗎?加薪了嗎?跳槽了嗎? 但這個問題似乎不宜拋給遊戲業的諸位同仁,其殺傷力無異於談朋友了嗎?結婚了嗎?二胎了嗎? 當然,結合市場現狀,多數同學應該

電影遊戲行業遇冷,「黑巖」嘗試中國概念的科幻題材

在今年國內電影遊戲遇冷的大環境下,創業公司能否開拓新市場,是現階段行業創業者每天都在思考的問題,也許出海成為了每個公司面臨的新選擇。而電影遊戲行業出海所面臨的最大問題就是中國文化能否被世界接受?中國的電影遊戲製作能力

e遊小鎮遊俠匯IP重磅來襲 巔峰聚首盡顯英雄本色

​中國遊戲產業經過多年高速發展,為經濟的發展、技術的進步、文化的繁榮做出積極貢獻,但同時也受到了社會的較多爭議。本次“遊俠匯”活動旨在探討在新時代、新文化背景下中國遊戲行業發展的機遇與挑戰,積極倡導健康遊戲文化

如何激發創新創業的活力

摘要:“ 人才資本主義 ”時代的關鍵力量: 創新創業 人才。在“萬眾創新,大眾創業”大背景中,萬眾創新旨在促進社會流動和公平正義,大眾創業旨向實現精

媒體創業“九死一生”?這些經驗教訓值得一聽

美國東部時間9月14日,趣頭條在納斯達克成功上市,成為中國在最短時間內登陸資本市場的移動資訊平臺,用時僅僅兩年零三個月,將國內媒體創業氛圍再次推上了一個新的高潮。 1.不斷嬗變的媒體產業:傳統者轉

中國家裝產業發展的無窮變數和角色更新

2019年已經過去1/3,對於家居家裝產業鏈上下游的公司有什麼新的體會?市場更好做還是更難做了, 億歐的一個體會是,在這個有點亂並且水比較深的大行業當中,大家都在嘗試給自己定義一個“新角色” ,這個

品牌代言人or使用者代言人

導讀: 新消費的時代,使用者結構已經發生了變化,從我們需要解決溫飽的問題,到我們需要挑選品質的問題,到使用者消費者自主權的時代,商業的邏輯行為也發生了變化。從“產品的供應鏈”走進“使用者需求的供應鏈”

302位創業者齊聚黑馬,共話產業網際網路未來

隨著移動網際網路與人工智慧的發展,產業龍頭公司也在逐漸開放賦能平臺,這讓中國的創業者有了更強的產業創新升級基礎。如何用網際網路技術重構產業,整合產業上下游的資源,提高產業效率,成為了產業發展和瓶頸突破

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