品牌死忠粉要如何培養? | 72問大學
在新興的移動網際網路時代,消費者心理的難以把握以及商業環境的成長速度,都給市場部的工作人員帶來了沉重的壓力。 但在這種環境下,成功的市場傳播案例卻層出不窮,為什麼別人品牌的“死忠粉”這麼多? 雖
在新興的移動網際網路時代,消費者心理的難以把握以及商業環境的成長速度,都給市場部的工作人員帶來了沉重的壓力。 但在這種環境下,成功的市場傳播案例卻層出不窮,為什麼別人品牌的“死忠粉”這麼多? 雖
封面題圖|王均金 一月初,均瑤集團董事長王均金當選上海市浙江商會新一任會長。 30 多年前, 18 歲的王均金跟著大哥出去闖蕩,加入了溫州十萬購銷大軍。令人沒想到的是,九十年代初期他們締造了一段「膽大
熱門遊戲《堡壘之夜》 倫敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)稱,今年 視訊 遊戲行業收入將遭遇自1995年以來的首次下滑
1月21日晚,電廣傳媒釋出業績預告稱,預計2018年實現淨利潤7000萬-10500萬元,每股盈利0.049元至0.074元,實現業績扭虧為盈,原因則是公司整體收入規模有一定幅度增長、有線網路業務較上年同期減虧以及子
1月18日下午,第三屆中國網際網路+BIM大會·微軟(北京)高峰論壇舉辦,這次峰會以“BIM+AI+IoT,建築裝飾行業的數字化涅槃”為主題。這一次的BIM大會的主辦方仍然是建築裝飾行業的推動者一千
【TechWeb】1月22日訊息,QuestMobile今日釋出《中國移動網際網路2018年度大報告》(以下簡稱報告),報告對2018年進行總結,並預測了2019年中國移動網際網路十大趨勢,其中5G、產
本文來自微信公眾號:網易數讀(ID:datablog163),作者: 蘇昕;資料整理 : 蘇昕,張夢真 ,張秋紅, 李英博 ,巫雨鬆。 21世紀什麼最貴?人才。 用這句話來形容二線城市的“搶人
2018年,移動遊戲在美國和加拿大地位逐漸上升,目前,60%的美國人和加拿大人玩手機遊戲,他們的支出去年為該行業帶來了93.7億美元的收入。 近日,EEDAR與Sensor Tower合作,釋出了Deconstru
來源:分鏈財經 《新資本50人》是由區塊鏈七家頭部媒體,快鏈星球、深鏈財經、挖鏈網、銳思財經、烯財經、分鏈財經、獵雲財經重磅推出的區塊鏈訪談欄目,致力於通過挖掘區塊鏈快速發展背後的資本力量,探索區塊鏈產業未
今年的微信公開課,張小龍和他的團隊透露出一個重要訊號:作為微信生態的補充,小程式、企業微信、微信支付都將成為2019年騰訊打入產業網際網路的主力軍。 毫無疑問,基於微信10億日活使用者
Auto X肖健雄在2018 T-EDGE 全球創新大會 2018年,無人駕駛迎來了飛速發展,並逐漸延伸到各個場景中。在2018 T-EDGE 全球創新大會上,Auto X創始人肖健雄表示,只有廉
近日,先是有孟晚舟事件作為開端,緊接著工信部便向三大運營商下發了5G頻率許可。系列事情攪和在一起迸發出的合力將5G的產業發展推向了高潮,使其一度成為各領域人士共同關注的熱點。 12月16日,
2018的末梢,寒風凜冽,創業領域流量見頂,資本遇冷,大小公司紛紛重新調整組織架構抵禦寒冬,而產業網際網路和To B成為了這個冬天最有溫度的兩個名詞。 隨著時代發展、社會需求和疾病譜的改變,大健康作為一種全
還記得電影《親愛的》裡面有一個場景,法官在處理魯曉娟和李紅琴收養楊吉芳的案件時,面對兩位當事人的哭訴與爭執,顯得極為無奈,案件長時間得不到解決。電影通常會對映現實,現實社會中基層法官也經常會面臨“案多
IGDA執行董事談2018年遊戲行業環境變化以及展望未來 原作者:Iain Harris 譯者:Willow Wu 時間過得很快,年終將至,2018年對遊戲開發者來說就像是打了一場代價沉重的勝利之戰。