心懷責任 共商發展 2018年度中國遊戲產業年會12月19日舉辦
為促進中國遊戲產業健康發展,加強政府管理部門、行業協會與遊戲企業、行業媒體深入交流。由中國音像與數字出版協會、中共海南省委宣傳部、海南省旅遊和文化廣電體育廳、海南省工業和資訊化廳、海南省商務廳主辦,中國音數協遊戲工委
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[ 摘要 ]迪士尼公司已經和美國知名的移動遊戲開發商Jam City簽署了為期多年的協議,對方將會接管迪士尼公司位於加州Glendale的移動遊戲開發工作室。 騰訊科技訊 作為電影電視媒體和動畫巨頭的迪
11月14日,騰訊釋出第三季度財報。這份財報是騰訊在9月30日開啟戰略升級後的首份財報,然而這份增長同比增長高達24%的財報,在外界看來卻是危機重重。 財報顯示,第三季度騰訊總營收806億元,同比增長24
騰訊科技訊(孫巨集超)11月13日訊息,在近日舉行的世界網際網路大會上,58集團副總裁、58同鎮負責人馮米在“網路公益與扶貧:消除飢餓與貧困”論壇上表示,希望通過各種方式激發貧困地區內生動力,從根本上消除脫貧和
上週末,微軟宣佈收購兩家新的遊戲工作室——黑石娛樂公司(Obsidian Entertainment)(輻射:新維加斯,南方公園:真理之棍)和黑島工作室(inXile Entertainment),這兩家公司分別是巴
溫馨提示:本文約3890字,燒腦時間12分鐘,筷玩思維特約作者田源發於上海。 壽文彬先生一篇雄文《西貝花了幾千萬才搞明白,它把餐飲人都帶溝裡去了》,一石激起千層浪,幾乎撼動了整個營銷策劃圈,快刀何先生以其思
2018年11月9日,億歐在北京新世界酒店成功舉辦“解構供應鏈·洞見新未來”GIIS 2018中國家居家裝產業創新論壇,大會邀請到近二十位重量級嘉賓到場,主要圍繞渠道下沉、供應鏈創新、新零售、新
閃屏廣告開啟APP那幾秒出來的預期就是廣告本身,那麼在時間壓力下,該如何吸引使用者眼球、如何讓使用者快速理解? 作者: 堂主 來源:創優堂營銷創意(ID:idea-qq) 本文為作者授權鳥
歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 文/何伊凡 來源:盒飯財經(ID:daxiongfan) 如果一家公司自創立以來就麻煩不斷,產品從未達到預期銷量,多次跳票
【億邦動力訊】11月08日訊息,日前,2018人工智慧技術及其應用實戰培訓班(11月珠海班)大會將於2018-11-22 08:00至 2018-11-26 18:00在珠海舉行。 據悉,該主辦方為中國軟體產業培
10月25日,遊族網路2019校招宣講會的最後一站在浙江大學玉泉校區圓滿結束,經過上海、合肥、武漢、南京、北京、杭州六所城市長達一個月的校園宣講,我們結識了來自五湖四海眾多懷抱遊戲夢想的年輕人,這群充滿朝氣而又富有創
看到又樂2018年第二季度的銷售資料,創始人程剛感到欣慰。經濟下行、泡沫漸去,靠融資支撐的同行普遍收縮業務,看起來不快的又樂卻在逆勢增長。 又樂是一家餐飲供應鏈服務企業。與美國擁有Sysco這樣的餐飲供應
11月7日,工信部發布了2018年(第17屆)中國軟體業務收入前百家企業發展報告及名單。 據悉,本屆軟體百家企業入圍門檻為軟體業務年收入16.2億元,比上屆提高1.7億元,增長11.9%;2017年共完成軟
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,業內資料公司Newzoo降低了其對2018年全球遊戲市場收入的預測規模,從1379億美元下調到了1349億美元,主要是因為手遊市場整體規
本屆全零售大會主題定為“煥激情 聚共識 再出發”。會議對改革開放40年來連鎖零售行業的發展進行了梳理和總結,同時對目前的行業外部環境和內部風險進行了深度研討,為行業的未來發展探明瞭路徑。 中國連鎖經