author/江蘇鐳射產業創新聯盟

單品月流水近4億的IGG,開啟合作代理渠道

導讀:“內外兼修”的大廠,瞭解一下? “內外兼修”的大廠,瞭解一下?中國遊戲市場這塊蛋糕,真的挺大的。 Newzoo 的調查報告說,2018年,中國市場收入將達379億美元,佔全球遊戲市場28%。 好

民企熱衷放衛星發火箭 構建商業模式是關鍵

記者 陳若萌 深圳報道 逐鹿太空 最近一段時間,民營企業接二連三放衛星發火箭,令商業航天再度成為熱點。而一向注重科創發展、孕育出百億規模無人機產業的粵港澳大灣區,自然不會忽略這個新興領域。在不

新科技凶猛 企業如何不被顛覆?

原標題:拉姆•查蘭與唐寧在私密午餐會上的一場對話:新科技凶猛,企業如何不被顛覆? 來源:介面 作者:牧森 拉姆•查蘭,世界知名管理諮詢大師。 唐寧,宜信公司創始人、CEO。 10月

等待來自印度洋上空的訊號

接下來的幾天不少中國的航天關注者可能都在等待,等待一個來自印度洋上空的訊號; 中國的民營航天工作中都在等待,等待“43662”和“43663”兩個數字號碼從 space-track的資料庫中跳出來。 這個等待來

解決遊戲成癮 需要遊戲產業和家庭教育合力

不可否認,在社會上,確實存在青少年沉迷網路與遊戲的現象。作為一個業內人士,我必須誠實地說:遊戲當然是會吸引人的。就像一本書只有能夠吸引讀者去把它看完才賣得出去一樣,讓人覺得“好玩”,願意花錢、花時間去玩,本來就是遊戲

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