轉型、轉變、創新,探索物流行業的趨勢紅利
利用網際網路思維,優化傳統行業,為產品技術賦能,是產業網際網路發展的目標所在。如何才能把握住產業網際網路的趨勢紅利?讓傳統行業搭上網際網路“便車”呢?本文將以物流行業為例子,與大家一起探索發現產業網際網路的趨勢
利用網際網路思維,優化傳統行業,為產品技術賦能,是產業網際網路發展的目標所在。如何才能把握住產業網際網路的趨勢紅利?讓傳統行業搭上網際網路“便車”呢?本文將以物流行業為例子,與大家一起探索發現產業網際網路的趨勢
零基礎學產品,BAT產品總監帶,2天線下集訓+1年線上課程,全面掌握優秀產品經理必備技能。 瞭解詳情 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 一位擁
據美國太空網22日報道,美國太空探索技術公司(SpaceX)使用二手的“獵鷹9”號運載火箭,成功將以色列首艘月球著陸器“創世紀”(Beresheet),送上前往“廣寒宮”的獨行之旅。在將兩個有效載荷部署到軌道後
2月21日,網易釋出了截至2018年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。 經歷了長達9個月的版號暫停風波後,2018年網易遊戲業務淨收入110.20億元,同比增長37.7%。 受遊戲業務強勢增速影
工業和資訊化部、教育部日前發文部署開展2019年中小企業與高校畢業生創業就業對接服務工作,要求各地主管部門通過舉辦“全國中小企業網上百日招聘高校畢業生活動”、建立中小企業和高校畢業生資訊庫、組織企業進校園、整合
SuperData分析認為整體的頹勢源自《GTA》、《使命召喚》、《守望先鋒》、《FIFA》等頂級IP表現不如去年。 以下為收入排行翻譯: PC平臺: 1. 《DNF》 2. 《英雄聯
資料圖,1月16日,富士康觀瀾科技園區。圖片來源:每經記者 王晶 攝 春節過後,企業招工難又出現了。 在製造業密集的珠三角、長三角地區,工廠陸續開工,但工人遲遲不到位,已經嚴重影響到企業的經營
Magic Cube|Magic Cube CEO Rudy於西雅圖當地時間2月16日赴NEO DevCon 2019,進行萬億區塊鏈遊戲市場主題演講,併發布兩款國際一線遊戲的IGO上市合作。 NEO De
[ 摘要 ]“5G承載著萬物互聯的使命,也是消費網際網路和產業網際網路的使能動力。騰訊未來網路實驗室自2018年4月成立以來,一直深入參與5G的標準化程序,參與3GPP的會議,推動研究成果轉化為標準,在3GPP逐步
SE今日公佈了2019財年第三季度(2018.10.1-2018.12.31)財報。該季度SE營收和利潤相比去年同期都出現了下滑,主機遊戲業務更是虧損了17億日元。 根據SE社長松田洋祐,主機遊戲業務出現虧
當下智慧鎖市場一片火熱,有人喊著紅海已至,有人說在野蠻生長,但資料表明,我國智慧鎖的市場滲透率僅有5%,行業是一片實實在在的藍海。然而,這片藍海之中的廝殺卻是異常激烈,既有小米、海爾、網易等跨界巨頭
導語 突然之間,資本的目光從C端的消費網際網路走到了B端的產業網際網路。之前風風火火的新零售改造C端消費線上與線下的整合。在這個過程中我們看到了,諸如美團,餓了麼,達達等末端即時配送玩家的興起。
·本次2018日本遊戲市場報告的資料收集期間為2018年1月1日~2018年12月30日。 ·2018日本遊戲市場總規模:4343億日元(265億人民幣)。 ·具體佔位以及與2017
網際網路領域的風向變化似乎總是一夜之間的事。 從去年9月底,騰訊從消費網際網路跨入產業網際網路的戰略升級,到馬化騰 在知乎上發出關於產業網際網路的相關提問,再到11月1日騰訊全球合作伙伴大會展示其
圖片發自簡書App 本文結構 1.介紹產業網際網路 2.解析S2B2C商業模式 3.產業網際網路產品怎麼做 4.產品人應具備怎樣的新能力 全文共