想提高留存,關鍵在於讓使用者不斷重新認識到產品的不可或缺性
上一章,講到任何公司都可以而且應該努力增加產品給使用者帶來的價值並逐漸提高使用者的留存。那麼到底什麼是好的留存?如何破解初期的留存?本章將詳細展開描述。 留存的三個階段 不同的
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近日,位於洛杉磯的內容創作與遊戲公司Calvin Labs推出了一款第一人稱視角AR射擊遊戲《BOT-NET》。 這是一款6DoF FPS AR遊戲,《BOT-NET》採用Unreal 4和ARKit進行開
近日,最高人民法院釋出《網路約車與傳統計程車服務過程中犯罪情況司法大資料專題報告》。報告顯示,2017年,全國各級人民法院一審審結的被告人為網路約車司機且在提供服務過程中實施犯罪的案件量不足20件,網路約車司機
本週,鏽湖系列第 13 款作品《逃離方塊:悖論》正式上架,無論你是不是鏽湖粉絲,這款點觸式解謎遊戲都不會讓你失望。《奇異人生:風暴前夕》正式上架移動雙平臺,然而由於本身移植與優化等問題,目前不建議購買。另有三款
【編者按】近日,用友研究院院長呂建偉在2018·中國雲端計算高峰論壇做了主題演講。對於中國企業服務領域的過去二十年,以及將要面臨的十年,呂建偉表達了自己的看法。尤其是過去十年,中國企業資訊化
Elin今天分享滴是關於Alit Alit是電子商務(線上購物)或市場的極簡主義,現代,乾淨和清新的設計模板。我們使這個模板適合您的服務。此模板包括產品詳細資訊,產品評論,產品網格和列表樣式,購物車,結
新零售業態的爆發,消費者個性化需求的提升,末端配送也在不斷打破最後一公里的極限。城市貨運做為承擔運輸功能的“毛細血管”,規模也隨即擴大、效率提升,將新鮮的“血液”輸送到城市的各個角落,完善城市的“微迴
本週,騰訊極光遊戲又帶來了一款質量不俗的獨立休閒作品《歐嗚歐》,簡單的操控方式與巧妙的玩法設計無疑是本週值得體驗的休閒佳作。另有一款以日本文化為載體的遊戲《SHI·RO》,相較遊戲來說,它更像是一件值得收藏的藝
本週,大作不多但是小作品質量卻還算不俗。風格唯美的益智遊戲《與山為鄰》將讓你培養一座宛如仙境般的山谷。《Returner Zhero》延續前作壯觀景象,帶你穿越星際,解開 3D 謎題。《Best Luck》以夢
2018年,被稱為中國會員電商元年,消費者和商品、服務之間的關係被重新審視和定義,使用者粘性、精準匹配和長尾效應,為增長平緩的電商提供了新的動力。 包括阿里、京東等巨頭,以及眾多創業公
阿里巴巴2019財年收入3768億元 77%新增使用者來自下沉市場 每日經濟新聞 2019-05-15 19:54:23 阿里巴巴2019財年營收
億歐5月15日晚間訊息,阿里巴巴集團釋出2019財年第四季度及全年財報。財報顯示,阿里2019財年第四季度實現營收934.98億元,同比增長51%,淨利潤233.79億元,同比增長252%;全年營收
後臺回覆“ 廣告 ”免費領 《2000幅經典廣告合集》 作者 | 葉子棟(品牌內參主筆) 來源 | 品牌內參(ID:brand180) “618”已經成為電商界的狂歡節。 61
用“流年不利”來形容蘋果近來的處境,再合適不過了。比如4月底蘋果釋出的2019年第二季度財報顯示,今年1月到3月蘋果的營收和利潤都大幅下滑,iPhone營收同比也大跌。而硬體層面的頹勢,也在影響著蘋果
阿里今日公佈2019財年第4財季(時間為2019年一季度)財報,資料顯示,阿里第四財季營收934.98億元(139.32億美元),同比增長51%;淨利潤258.30億元(38.49億美元),同比增長