用Swoole來寫個聯機對戰遊戲呀!(三)完善遊戲功能
遊戲邏輯開發進度:■■■■□□□□□□□□ 本章結束開發進度:■■■■■■■■□□□□ 上一章的答案 createPlayer 方法其實就是建立一個 Player 物件,然後指定座標,放入 $pl
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Minecraft 是一個高度開放的沙盒遊戲。這裡簡單介紹一下 Minecraft。 簡單展示 首先放幾個視訊展示 Minecraft 能做什麼。 建築向: 【
Navigation可以目前看做Google對於之前的Fragment的不滿, 重新搭建的一套Fragment管理框架. 但是Navgation未來應該不僅限於Fragment導航. 並且Navigatio
MQ簡介 什麼是MQ 跨程序的訊息佇列,主要角色包括生產者與消費者。 生產者只負責生產資訊,無法感知消費者是誰,訊息怎麼處理,處理結果是什麼。 消費者負責接收及處理訊息,無法感知生產者是誰,怎麼產
寫在開篇 不管是開發、測試、運維,每個技術人員心裡都有一個成為技術大牛的夢,畢竟“夢想總是要有的,萬一實現了呢”! 正是對技術夢的追求,促使我們不斷地努力和提升自己。 然而“夢想是美好的,現實卻
背景 作為一個程式設計師,業餘搞點自己的東西很正常,一般程式設計師都會有一兩臺自己的伺服器,誰叫今天xx雲搞活動,明天yy雲搞活動呢。 自家的伺服器用來跑爬蟲,跑部落格,或者跑一些個人業務,但當服務有新
搞事情繫列文章主要是為了繼續延續自己的 “T” 字形戰略所做,同時也代表著畢設相關內容的學習總結。本文是Vapor 部分的第一篇,主要記錄了第一次上手Swift 最火的服務端框架Vap
真正讓便利店迎來市場轉折點的,可能是本地生活服務平臺。 來源 | 零售老闆內參(ID:lslb168) 文 | 王彥麗 核
大家好,本文介紹了本系列涉及到的函數語言程式設計的主要知識點,為正式開發做好了準備。 函數語言程式設計的優點 1.粒度小 相比面向物件程式設計以類為單位,函數語言程式設計以函式為單位,粒度更小。
閱讀前提: C語言基礎 音視訊基礎 Core Audio基本資料結構 Audio Session Audio Queue Services是官方推薦的方式以一種直接的,
前言 金三銀四,很多同學心裡大概都準備著年後找工作或者跳槽。最近有很多同學都在交流群裡求大廠面試題。正好我電腦裡面有這方面的整理,於是就發上來分享給大家。 這些題目是網友去百度、小米、樂視
許久沒有寫技術部落格了,這些時間也一直親近Android,就聊聊技術選型。 技術選型對於一個專案的發展非常重要,個人認為: 技術決定下限,品味決定上限。 技術好只能保證做出來的App
1、背景: 用電晶體做邏輯閘,邏輯閘可以判斷布林語句,但是隻有兩個值:True 和 False。 2、如何用兩個值表達更多的內容?————》方法:加位數 十進位制只有 10 個數(0到9),要
SWIM的全稱是Scalable, Weakly-Consistent, Infection-Style, Processes Group Membership Protocol heartbeats
由於最近加班的嚴重就把看文章寫讀後感的事情耽擱了,昨天剛忙完,所以恢復每日看文章的習慣,今天讀了讀範學雷老師的程式碼精進之路第六篇:程式碼整理 於我而言,程式碼的規範是十分必要的,我一直覺得自己可能有點強迫