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第四批遊戲版號發放,騰訊和網易終於榜上有名

遊戲版號恢復發放後,騰訊和網易終於在第四批名單中等到了自己的名字。 在國家新聞出版廣電總局官網公佈的 95 款國產網路遊戲審批資訊中 ,騰訊的《榫接卯和》和《摺扇》、網易的《戰春秋》榜上有名,三

技術驅動產品創意 泛娛樂如何實現打造爆品應用?

至頂網伺服器頻道 01月24日 新聞訊息(文/李祥敬): 隨著網際網路的深入發展,相關人群的潛在需求被挖掘,以婚戀、陌生人、商務、同性、校園、興趣為主的社交軟體正逐漸成規模發展,社交領域細分趨勢愈發明顯。同時

網易射擊VR新遊開啟Beta測試

Stay Silent是由網易遊戲開發的美國西部牛仔風格的射擊遊戲,玩家被扮演一個小鎮的治安官。外星人要摧毀人類的家園,人類必須需要團結起來共同抵抗入侵者。玩家在遊戲中將使用槍支和外星技術來保護家園的和平。

2018年,新老快運勢力攻守道

核心導讀: 零擔快運市場在新勢力和老將們的轉型中逐漸發生改變: 1)新勢力巧成網路,低調增量,差異競爭,已達上游階段,正在逐步撬動市場格局; 2)老玩家迷失戰略方向,迫不得已走上被收購

2002:善於跨越非連續性的網易

網易的基因是什麼? 覺得標題有點故弄玄虛?啥叫“跨越非連續性”……這是引用酷6的李善友去斯坦福留學悟道出的創新概念:簡單說就是當賽道和戰場突然轉換時,一個公司能否快速轉型並且重新站上潮頭的能力。越大的公司,

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