大戰設計模式(第二季)【4】———— 從原始碼看裝飾者模式
前言 裝飾者模式在實際中應用也很多,裝飾比繼承要靈活,但是同時裝飾的過多也會導致業務上面看上去難以理解,所以合理的使用很重要。對於裝飾者模式來說還有一個比較重要的點就是抽象,抽象出來的內容很重要,決定了後續
前言 裝飾者模式在實際中應用也很多,裝飾比繼承要靈活,但是同時裝飾的過多也會導致業務上面看上去難以理解,所以合理的使用很重要。對於裝飾者模式來說還有一個比較重要的點就是抽象,抽象出來的內容很重要,決定了後續
【環球旅訊】北京時間2月28日,途牛旅遊網(以下簡稱“途牛”或“公司”)公佈了截至2018年12月31日未經審計的第四季度及2018財政年年度業績報告。財報顯示,途牛2018年非美國會計準則淨利潤為1090萬
如今,越來越多的軟體外掛可以很好的幫助我們在設計工作上縮短時間,提高效率。比如:之前需要我們手動標註的環節,現在一個html檔案就可以全部搞定;原來用AE製作動效需要我們匯出批量圖片交給開發,現在一個
我們很大一部分人估計都已聽過使用者體驗這個詞語,我們也都聽過使用者介面這個詞。那你知道使用者體驗與使用者介面並不相同嗎?然而為什麼我經常看到一個和 UX/UI 設計師角色有關的宣傳?就好像他
前言:網站權重有點老生常談了,所以只敢寫個淺析,seoer最關心的是權重,操作最頻繁卻是天天更新文章,換友鏈,發外鏈,為什麼要重複這些搬磚的過程?發表點不一樣的看法和淺薄的經驗,望大家指正。
上篇文章中說道,Mysql中的Btree索引和Hash索引的區別,沒做展開描述,今天有空,上Mysql官方文件找到了相關答案,看完之後,針對兩者的區別做如下總結: 引用維基百科上的描述,來解釋一下這兩種資料
互動設計 Interaction Design 互動設計,又稱互動設計(Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。在於定義人
科客點評: 摺疊屏並不會像雙屏一樣曇花一現,隨著更多廠商都開始推出自家的摺疊屏手機,未來這品類也會得到更多人的關注。 隨著三星和華為分別都在MWC 2019中釋出了自家的摺疊屏手機,這釋出摺疊屏手機看似
觀察者模式可以說是眾多設計模式中,最容易理解的設計模式之一了,觀察者模式在Spring中也隨處可見,面試的時候,面試官可能會問,嘿,你既然讀過Spring原始碼,那你說說Spring中運用的設計模式吧,你可以自
每年各大設計部落格和知名網站都會預測新一年的網頁和UI設計趨勢,既有相同之處,也有各家的獨到見解,甚至還有相互衝突的地方。在接下來的系列文章裡,將會為大家彙編(譯)一些比較具有前瞻性的趨勢文章供參考。
五邑隱俠,本名關健昌,10年遊戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 這一篇介紹日誌系統的設計。一般我們開發一個demo,只會簡單的用cocos提供的cc.log列印下日誌,方便除
top介面響應時間優化 一、背景 呼叫top介面的響應時間長(160ms左右),超時和連線異常頻繁發生。導致訊息元件消費工程的tps遇到瓶頸(單例項單訊息佇列250tps),只能通過增加例項數來支撐更高
*本文作者:r0yanx,本文屬 FreeBuf 原創獎勵計劃,未經許可禁止轉載。 前言 Colab ( https://colab.research.google.com/ )是不久前Googl
原創: 王福洪 獅也戰略品牌營銷 本篇文章為“獅也72條法則” 第[14]篇:超級廣告創作八字訣 “我知道在廣告上的投資有一半是無用的,但問題是我不知道是哪一半。” ——約翰·沃納梅克
我的專業是英語卻在大三那年愛上了設計。我辭去了我的第一份簽證工作,全身心投入到我鍾愛的UI設計行業。這對我來說並不容易,在我得到目前這份工作之前,我已經參加了10多次面試。查看了大量的UI面試時問題和答案,加上