《堡壘之夜》顯露疲態 遊戲業收入恐遭20多年來首次下滑
熱門遊戲《堡壘之夜》 倫敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)稱,今年 視訊 遊戲行業收入將遭遇自1995年以來的首次下滑
熱門遊戲《堡壘之夜》 倫敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)稱,今年 視訊 遊戲行業收入將遭遇自1995年以來的首次下滑
1月21日晚,電廣傳媒釋出業績預告稱,預計2018年實現淨利潤7000萬-10500萬元,每股盈利0.049元至0.074元,實現業績扭虧為盈,原因則是公司整體收入規模有一定幅度增長、有線網路業務較上年同期減虧以及子
Knowage是從SpagoBI發展而來,使用Java語言寫的開放原始碼的商業智慧分析工具,是一套適合現代商業分析的開源工具套裝。在版本6以前是完全開源的SpagoBI,2018年釋出的6.0版
1月18日下午,第三屆中國網際網路+BIM大會·微軟(北京)高峰論壇舉辦,這次峰會以“BIM+AI+IoT,建築裝飾行業的數字化涅槃”為主題。這一次的BIM大會的主辦方仍然是建築裝飾行業的推動者一千
【TechWeb】1月22日訊息,QuestMobile今日釋出《中國移動網際網路2018年度大報告》(以下簡稱報告),報告對2018年進行總結,並預測了2019年中國移動網際網路十大趨勢,其中5G、產
2018年,移動遊戲在美國和加拿大地位逐漸上升,目前,60%的美國人和加拿大人玩手機遊戲,他們的支出去年為該行業帶來了93.7億美元的收入。 近日,EEDAR與Sensor Tower合作,釋出了Deconstru
今年的微信公開課,張小龍和他的團隊透露出一個重要訊號:作為微信生態的補充,小程式、企業微信、微信支付都將成為2019年騰訊打入產業網際網路的主力軍。 毫無疑問,基於微信10億日活使用者
近日,先是有孟晚舟事件作為開端,緊接著工信部便向三大運營商下發了5G頻率許可。系列事情攪和在一起迸發出的合力將5G的產業發展推向了高潮,使其一度成為各領域人士共同關注的熱點。 12月16日,
2018的末梢,寒風凜冽,創業領域流量見頂,資本遇冷,大小公司紛紛重新調整組織架構抵禦寒冬,而產業網際網路和To B成為了這個冬天最有溫度的兩個名詞。 隨著時代發展、社會需求和疾病譜的改變,大健康作為一種全
還記得電影《親愛的》裡面有一個場景,法官在處理魯曉娟和李紅琴收養楊吉芳的案件時,面對兩位當事人的哭訴與爭執,顯得極為無奈,案件長時間得不到解決。電影通常會對映現實,現實社會中基層法官也經常會面臨“案多
IGDA執行董事談2018年遊戲行業環境變化以及展望未來 原作者:Iain Harris 譯者:Willow Wu 時間過得很快,年終將至,2018年對遊戲開發者來說就像是打了一場代價沉重的勝利之戰。
Business intelligence concept man pressing selecting BI 工欲善其事,必先利其器,大資料時代對於企業資料分析和視覺化工作來說,好的
中午吃完榨菜饅頭,正與微信好友交流寒冬如何吃土度日,微信群裡冷不防丁地扔進一張斷崖K線圖。 定睛一看,WORD天,11月25日BI對USDT交易對,價格從0.18直接砸到0.09,跌了一倍後,右側
鉛筆道獲悉,12月5日,據央視報道,前三季度,國內上市遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現下滑。 遊戲曾是網際網路賺錢的代名詞,但從今年3月以來,受遊戲版號審批暫停、遊戲玩家增速放緩等因素的影響,遊
關於三諾集團 三諾集團於1996年在深圳成立,是一家以“智慧生活”為核心的整體解決方案提供商,致力於通過有價值的創新和科技改善人們的生活品質。基於“智慧生活、智慧工作、智慧出行”三維立體構建