author/獨立遊戲資訊

動視暴雪與Newzoo針對手遊玩家進行研究

日前 Activision Blizzard Media 與荷蘭市場分析公司 Newzoo 合作,針對手機遊戲玩家及其廣告潛力進行深入研究,該研究主要針對美國、英國、德國及法國的手機使用者,共有超過 1200

人民法院聚焦資訊化建設 著力推進審判執行智慧化

新華社北京3月11日電(記者丁小溪)記者11日從最高人民法院獲悉,2019年,人民法院將進一步以人工智慧引領智慧法院建設,著力推進審判、執行、服務智慧化,以資訊化手段助力司法公開、踐行司法為民。 最高法資訊中心主

遊戲廠商開啟摺疊屏軍備競賽,誰能拔得頭籌?

“當它摺疊時,它緊湊,非常便攜。但是當你將摺疊手機開啟時,你會看到一個新的世界。”2月底的釋出會上三星驕傲地推出了自己的摺疊屏手機,三天後,華為也釋出了自己的摺疊屏系列MateX。 摺疊,對遊戲產業意味著什

Matchvs多節點功能上線

為了滿足不同區域的使用者需求,Matchvs現已正式上線多節點功能(正式版),本次上線的伺服器節點包括北京、上海、廣州三個國內節點。 部分遊戲型別(如fps、格鬥及競速類等)對於延遲容忍極低,就近節點連線可

你的電影能不用“硬核”形容嗎?

編者按:本文來自微信公眾號 “壹娛觀察”(ID:yiyuguancha) ,作者 杜威,36氪經授權釋出。 從去年下半年開始,你有沒有感覺自己被一個詞包圍了,各個行業的新媒體文案工作者們把它說了一遍又一

萌寵鬧新春OPPO遊戲中心 創新營銷撬動年輕消費

隨著碎片化媒介環境成熟、獨立、割裂的單次營銷活動,已被證明難以深入使用者內心,營銷環境的日趨複雜,正倒逼企業思考如何找到支點撬動年輕消費主力。到底該怎樣刺激品牌使用者群體的壯大並留住他們?或許2019年春節期間

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