深信服+視博雲=優質的VR體驗
11月21日,深信服與視博雲簽署戰略合作協議,雙方將發揮各自在雲端計算和VR領域的市場、資源與技術優勢與能力, 在 5G+ 雲 VR 方向開展深度合作與探索,共同打造產業生態鏈,合力推動 VR 產業從高階走向
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深陷總部搬遷風波趣店轉型路在何方 深陷總部搬遷風波的趣店近期釋出的三季報顯示,淨利潤同比增長,而金融服務費及銷售佣金下滑,活躍使用者增多但評價欠佳。在現金貸等原有業務受到監管衝擊,汽車分期業務被
設計流程 一、互動設計和使用者體驗 1、互動設計和使用者體驗 互動設計是什麼? 設計人與數字產品、環境、系統和服務進行互動的行為的實踐。 互動設計關注什麼? 人的
筆記君邀您,閱讀前先思考: 如何讓員工更有激情的工作? 如何打造一個合夥奮鬥的團隊? 別人的成功,真的可以複製嗎? 一、理想與現實的差距 左邊這張圖,是大部分管
2018年11月24日星期六,從開啟報名到頒獎典禮,歷經半年時間籌備的2018VRCORE Awards頒獎典禮暨第三屆VRCORE開發者論壇在上海正式開幕,本次論壇集結了如微軟、Intel、三星、SONY、H
一直以來,OPPO品牌的手機都是以外觀精緻,拍照不俗,科技創新等諸多特點成了了品牌象徵。無論是拍出更美的自己,還是充電五分鐘,通話兩小時的科技體驗都獲得了消費者的一致認可。 注重體驗,使用者為先 作
Exit Reality是一個專業的基於位置的娛樂(LBE)為虛擬現實(VR)中心。上個月,該公司宣佈與Neurogaming合作開發一款名為X Arc的多人遊戲解決方案。據悉有訊息稱,Exit Reality將為加
鉛筆道專欄作者 | 智慧相對論 智慧相對論:深挖人工智慧這口井,評出鹹淡,講出黑白,道出深淺。 對於“意念控制”,人類需要確定的原則是:對機器的絕對掌控。當機器越來越強大的時候,人類用什麼樣的
VR 內容製作者們在經歷了坐在風口吹上天又跌落雲端的故事後,開始沉下心思考慮怎樣能夠更好的通過 VR 技術為使用者展現與世界溝通的另一道橋樑。當他們意識到好的內容從來不是瓶頸,更高規格的硬體採集裝置和更快速的終
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——互動設計 本小結關鍵詞:互動設計 主要觀點:理解使用者的工作方式、行為和思考方式並將這些理解加入到產品互動設計中 結構層—
【VR陀螺快訊】 據《CNN》 報導, 英國皇家國家劇院 正式開展 為聽障者提供的AR字幕眼鏡測試專案。該劇院計劃為 2019 年度所有的表演,全面提供AR字幕眼鏡服務。 國家劇院技術總監
“PokémonGo”和“Ingress Prime”開發商Niantic宣佈該公司正在與聯合國世界旅遊組織(UNWTO)合作,通過其增強現實遊戲推廣世界範圍內的旅遊活動。 Niantic希望通過讓玩家在其移動應用
看日報是個好習慣! Snap新款智慧AR眼鏡將於12號推出,售價350美元 據美國財經新媒體 Cheddar 援引知情人士訊息稱,Snap 準備推出新款Spectacles 智慧眼鏡,將引入鋁合金設計,
據外媒報道,過去數年來,增強現實技術取得了進步,賦予了風擋新的功能。2018年8月,蘋果為旗下增強現實風擋系統申請了專利。蘋果智慧風擋可掃描使用者的眼球、心率及姿勢,旨在探查駕駛員的壓力。該款測試車輛還將與使
▍圖片來源於網路 幾大技術的結合勢必會影響當前的教育體系,改變傳統的學習方式並打破傳統教室的圍牆。教師有更多的時間與學生相處,瞭解學生的目前的狀況並給予幫助。大資料的分析可以進提高學生在校表現。虛擬現實VR