author/獨角獸的實驗室

深入淺出學習決策樹(二)

接著上篇文章深入淺出學習決策樹(一)繼續 介紹決策樹相關內容。 迴歸問題中的決策樹 在預測數值變數時,構造樹的想法保持不變,但質量標準會發生變化。 其中 n 是葉子

VR一體機標誌著VR行業轉折點到來

《防火牆:絕命時刻》開發者Adam Orth認為像ViveFocus Plus、Oculus Quest這樣的VR一體機可能標誌著VR行業轉折點到來。 Orth透露目前擁有三四個VR專案,其中

VR在教育中的十大優勢

VR對於教育行業來說非常重要,本文列舉了教育中VR的十大好處,希望世界各地的一些教育工作者能夠將其作為一種積極因素,鼓勵在他們的機構中採用VR,甚至可能會激發一些開發人員開始研究一些令人驚歎的新教育

經濟增速放緩下的3C行業,AGV企業還有機會嗎?

蘇州大學招生辦電話,西南絕殺,鹿瓜多肽注射液,紅象金融,car,騰訊qq遊戲官網 近年來的全球經濟增速放緩,使各行各業都受到了不同程度的影響,3C行業也不例外。而這對於剛在3C行業中嶄露頭角,準備大展拳腳的

語音介面和中斷

語音介面和中斷 經驗,引爆點和新的世界秩序(無蘋果) Anthony Bardaro 封鎖 UnblockFollow 繼2017年11月27日之後 AirPod的未來:他們

讀《使用者體驗要素》

一、使用者體驗的五個層面 對於想入行PM的同學而言,《使用者體驗要素》一書的確值得一讀。雖然中文版翻譯的不是很接地氣,但是能夠脈絡清晰地給讀者呈現出產品設計的整體概念。該書主要提出了使用者體驗五要素

虛擬現實已為全球5G市場的大量增長做好準備

無論是科學,醫學,員工培訓,廣告還是娛樂,虛擬現實的應用領域幾乎是無限的。但所有這些可能性都伴隨著物流複雜性,資料需求呈指數級增長。只有5G網路能夠為AR /VR體驗提供必要的頻寬和低延遲,使其感覺

書同文車同軌,315後電子煙的焦慮與彷徨

315晚會點名電子煙,指出電子煙有害能上癮,實際上是正式確立了“電子煙是煙”這樣曾經一個模糊的概念。尤記得去年7月北京地鐵內有一名女子吞雲吐霧,被乘客勸阻後揚起手中的電子煙怒懟:這是煙嗎?沒文化。現在看來,“這就是煙

IDC預測:到2022年全球AR/VR產品將迅速增長

增強現實技術的首批主流產品始於2013年的谷歌Glass。從那時起,AR和VR技術已經迅速發展,不僅僅是“炒作”,大規模採用是在不久的將來。 據國際資料公司(IDC)預測,今年全球AR/VR支出將達到204億美元。

全國首個5G技術索道VR超感景區在渝建成

5G今年會帶來哪些新耍事 3月13日,重慶移動釋出訊息:由該公司聯合重慶市客運索道有限公司和華為公司打造的“5G技術長江索道VR超感體驗”專案已建成,最快將於3月底投入運營。這也是全國首個5G技術索道VR(

科普篇:UI、UX、GUI新手指南

在新手入行UI設計的時候,常常會被幾個名詞弄混,UI,UX,GUI,到底分別是什麼,又有什麼區別和聯絡呢?譽財阿多比設計剛入行的時候也曾有這個疑惑,今天就與大家分享一下。 一、UX(User Experience

IDF UX課程介紹

今年準備開始系統的學習一下UX領域的知識,最終選中了IDF(Interaction Design Foundation)的 UX課程 。 IDF是2002年成立於丹麥的一家獨立的,非盈利的,專注於互動

觸覺手套為手術訓練技術增添了觸感

就在去年,Fundamental Surgery宣佈推出一種模擬器,該模擬器利用雙觸覺反饋臂來提供執行各種外科手術的“感覺”。該系統現已更進一步,展示了整體虛擬現實手套的整合。Fundamental Surg

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