Dark Slope宣佈與Zero Latency合作,新作將登陸到其所有LBE場館
上個月早些時候,Dark Slope left hidden宣佈了它的首個虛擬現實(VR)遊戲《Scarygirl Mission Maybee》。今天,該工作室宣佈了一項與Zero Latency的合作,為其
上個月早些時候,Dark Slope left hidden宣佈了它的首個虛擬現實(VR)遊戲《Scarygirl Mission Maybee》。今天,該工作室宣佈了一項與Zero Latency的合作,為其
商評編者按 移動互聯時代,很多做傳統生意的老闆都感到困惑,有些商家以為開網店,註冊公號就算轉型成功。但數字化轉型在於提高商家效率,重在轉型,數字化只是手段。 最近,似乎整個商業世界都
一個產品,只要不斷的增加新的功能,才能夠讓使用者感到新鮮,網際網路就是一個變幻無常的世界,使用者的喜好也時過境遷,唯一不變的就是變,在網站設計過程中,如何把握時代需求,把使用者體驗, 具體的說,就是使用者的喜好
(VR陀螺快訊)日前,美國紐約翠貝卡國際電影節(The Tribeca Film Festival)官方宣佈,由中國動畫公司平塔工作室出品(以下簡稱Pinta),蘇昊丹導演的原創VR動畫作品《ELLO》入圍了2
2019年3月12日(中國北京) -- 卓豪公司(Zoho Corporation)旗下的Site24x7,專注於為企業開發運營及IT運維團隊提供雲效能監測解決方案。卓豪公司今日宣佈在上海建立一個新的資料中心,
截止到2018年,中國網際網路使用者規模超過8億人,移動網際網路的滲透率也超過90%,網際網路行業人口紅利殆盡,發展進入下半場,內容多樣化,優化使用者體驗是發展趨勢。手機地圖在一定程度上成為人們日常出行必不可少的工具
最近我們出了幾篇關於VR線下體驗店和VR行業員工的文章,在行業群反饋良好,說明寫出了這個行業的一些心聲,未來我們還會安排類似的選題。 上週有兩件跟VR相關的事情引發了我的思考,想撰文一篇分享下: 第一件是上週開始
【VR陀螺快訊】近日,菲律賓亞典耀大孔子學院AR、VR“魅力漢語全球行-菲律賓”活動暨數字化國際漢語教育研討會,10日在馬尼拉菲華商聯總會拉開帷幕,探索“網際網路+漢語+中華文化”漢語國際教育新模式,活動時尚新
編者按:本文來自微信公眾號 “造就”(ID:xingshu100) ,作者 造就Talk的編輯們,36氪經授權釋出。 各位造就的朋友,大家好。我是來自中國科學院自動化研究所科學藝術研究中心,我
使用者體驗 談到使用者體驗設計,傳統的說法就是人機互動設計、介面設計、視覺設計,當然這些很重要,可是如果對使用者體驗設計的理解就到這一步,那顯然視野太過狹窄了,這種體
雖然吃雞都已經半截身子入土了,但是現在很多產品的宣傳還是喜歡用吃雞來說事,中關村線上正在開展315專題內容,我們特地從拼多多平臺購買了六款筆記本產品進行評測與分析,而今天要帶給大家的是一臺售價600元的超低價產
【中國成功發射“中星6C”衛星】 10日凌晨,中國在西昌衛星發射中心用長征三號乙運載火箭,成功將“中星6C”衛星發射升空。至此,長征系列運載火箭完成第300次飛行任務。資料顯示,長征火箭從第一次發
3月9日訊息,據Economic Daily Times的訊息,在蘋果產品訊息方面準確度頗高的知名分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)日前表示,相信蘋果最快將在今年第四季度開始大規模生產其頭戴式增強現實(AR)裝
VR頭顯很難被消費者廣泛接受。首先,裝置價格比較昂貴,許多人並不一定看到戴上VR裝置玩遊戲或看電影的價值。直到現在。線上學習平臺Brainly的一項新研究發現,近73%的受訪學生認為增強現實和VR技術對他們的學習有價
一提到AR眼鏡,總是給人視場角小,笨重、實用性不強的印象,而國內這家公司卻將AR眼鏡做到了接近普通眼鏡的重量,這家公司就是北京的混合現實眼鏡開發商太若科技nreal。 輕薄的鏡體、時尚的外形,重新整理了我對