“吃雞”外掛太多不再玩? 100萬玩家:“真香”
【PConline 資訊】據統計,《絕地求生》在steam的單日最高線上人數於9月10日首次跌破100萬,這也意味著它的熱度已經不復當年。而在前不久《絕地求生》才剛剛取得連續1年玩家單日峰值人數超100萬的成
【PConline 資訊】據統計,《絕地求生》在steam的單日最高線上人數於9月10日首次跌破100萬,這也意味著它的熱度已經不復當年。而在前不久《絕地求生》才剛剛取得連續1年玩家單日峰值人數超100萬的成
【億邦動力訊】9月12日訊息,億邦動力網獲悉,在第九屆鼓浪聽濤2018中國(廈門)新零售高峰論壇上,盒馬鮮生福建總經理李錫春發表了題為《盒馬新零售的時間探索與暢想》的演講,他指出盒馬鮮生做的是3公里半徑的精確化流量
9月10日,阿里巴巴集團創始人馬雲宣佈一年後傳位給現任CEO張勇後,關於阿里合夥人制度的優越性和馬雲的高瞻遠矚的分析報道瞬間鋪天蓋地。這些分析無一例外聚焦於BAJT人才管理與接班人培養的對比,最終得出
[釘科技述評]從資料來看,投影機市場著不錯的上升勢頭和較大的發展空間。IDC資料顯示,2018年上半年中國投影機市場出貨量就接近170萬臺,同比增長23.4%;預計全年中國投影機市場將增長22.5%,銷量有望突破3
關於生鮮電商,似乎是一個老生常談,卻能一直保持熱度的話題。因為在其發展過程中,剛需和痛點常常是並行的,給這個行業增加了不小挑戰和趣味。 近日,兩則訊息再一次挑撥業內的神經:一個是來自電子商務研究中心的資料:
根據SteamDB,昨天是《絕地求生》一年中線上玩家沒有達到100萬的第一天。 巧合的是,這一天恰恰是《使命召喚15》大逃殺模式面向PS4預購玩家公測所開始的一天。具體來說,昨天《絕地求生》的線上玩
萬億市場的蟄伏期已經到來。 近日,來自電子商務研究中心的一組資料顯示,生鮮電商增速逐漸放緩。2012年以來,隨著不少巨頭的高調入場,生鮮市場瞬間爆發,迎來了新的顛覆浪潮。而隨著網際網路
最近我看到服務設計一些非常好的例子,將線下體驗店和線上服務形態有效地結合了在一起。 盒馬鮮生率先將超市和餐飲的概念進行結合,對於希望打造服務新場景的企業有什麼樣的啟發? 網易嚴選的熱
生鮮電商的日子究竟是好是壞,業內一直看法不一。有人堅信年輕人不會再選擇去菜市場或超市買菜,有人執著於眼見為實的線下體驗,另外一些人則更關注行業大浪淘沙後,生力軍變主力軍,激發了行業未來的無限可能。 每日優鮮,作為新