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遊戲市場兩年才有版號更新要稽核?假的!

9月26日訊息,日前,網路一則有關版本號的爆料又一次的讓遊戲行業震動起來。爆料稱,從下個月開始,版署發起兩年的遊戲內容淨化,重點整治和審批內容不符合的遊戲,全部清場,目標70%。兩年!有版號,但是內容不是稽核的,一樣

遊戲市場拐點顯現 廠商應關注構建健康的遊戲生態

9月26日訊息,今年國內遊戲市場發展增速明顯放緩,較去年同期下跌21.5個百分點。除了人口紅利減退等因素的影響,市場發展的風向也出現了變化,業界人士普遍認為遊戲市場的拐點已經顯現,廠商應關注構建健康的遊戲生態,

李林:認知升級、體驗人性是創業10年的兩大體驗

“創業十年最大的獲得是認知升級。” 9月20日,在上海出席中歐創業營第七期開學典禮並發表演講時,火幣集團創始人兼CEO李林說道。 李林說,很多創業者有非常不好的習慣,即總在抱怨,卻未意識到任何創業天花板永遠

「遊戲產業鏈分析3」遊戲行業的歷史發展邏輯

這是遊戲產業鏈分析的第3篇,這個系列一共3篇:產業鏈、產業鏈中的角色、產業歷史和未來發展趨勢 通過3篇內容大家可以對遊戲行業有一個大致的瞭解。 本篇主要介紹一下游戲行業發展歷史中的核心邏輯(並非簡單陳述

印度遊戲市場成熱土 博彩遊戲規模將達13億美元

9月17日訊息,近年來各國遊戲公司都在爭相佈局新興遊戲市場,人口基數龐大的印度遊戲市場就成為了各大廠商爭相佈局的熱土。據畢馬威和谷歌最新研究顯示,印度當地遊戲市場規模遊戲約為6億美元,其中線上遊戲市場規模約為3億7千

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