SE公佈Q3財報:主機遊戲業務虧損17億日元,將11個開發部門重整為4個
SE今日公佈了2019財年第三季度(2018.10.1-2018.12.31)財報。該季度SE營收和利潤相比去年同期都出現了下滑,主機遊戲業務更是虧損了17億日元。 根據SE社長松田洋祐,主機遊戲業務出現虧
SE今日公佈了2019財年第三季度(2018.10.1-2018.12.31)財報。該季度SE營收和利潤相比去年同期都出現了下滑,主機遊戲業務更是虧損了17億日元。 根據SE社長松田洋祐,主機遊戲業務出現虧
當下智慧鎖市場一片火熱,有人喊著紅海已至,有人說在野蠻生長,但資料表明,我國智慧鎖的市場滲透率僅有5%,行業是一片實實在在的藍海。然而,這片藍海之中的廝殺卻是異常激烈,既有小米、海爾、網易等跨界巨頭
·本次2018日本遊戲市場報告的資料收集期間為2018年1月1日~2018年12月30日。 ·2018日本遊戲市場總規模:4343億日元(265億人民幣)。 ·具體佔位以及與2017
原標題 55歲李國慶再創業:不在噹噹網撕扯,用“區塊鏈+版權”殺一片天地 來源 獵雲網 作者 張慶 近日,噹噹網創始人李國慶在接受《頭條有約》採訪時,透露自己正在CRYSTO中探索“內容產
網際網路領域的風向變化似乎總是一夜之間的事。 從去年9月底,騰訊從消費網際網路跨入產業網際網路的戰略升級,到馬化騰 在知乎上發出關於產業網際網路的相關提問,再到11月1日騰訊全球合作伙伴大會展示其
圖片發自簡書App 本文結構 1.介紹產業網際網路 2.解析S2B2C商業模式 3.產業網際網路產品怎麼做 4.產品人應具備怎樣的新能力 全文共
“頭騰大戰”已經從口舌之爭的公關戰上升到了白紙黑字的官司案。 綜合法制日報等多家媒體的報道,2019年1月,廣州智慧財產權法院民事裁定書裁定,與西瓜視訊App相關聯的“運城市陽光文化傳媒有限公司
ERP系統的質疑,不好用?還是不會用? ERP系統,被很多企業“視若珍寶”,但是ERP系統的根本,並不是扮演“雪中送炭”的角色,而是為了讓管理“錦上添花”。 ERP系統要在企業順利實施,企業管
1994年,狗年,中國接入了網際網路,龐大的人口開始了比春運更持久、更偉大、更激動人心的遷徙,人從此不再是人,變成了流量。 十四年後,2008年,中國超過美國,以2.53億的網民數量成為網際網路第
經濟轉型、產業升級已成為當今中國經濟的主旋律,在政府的引導下,中國進入了前所未有的創新創業的黃金時代。用網際網路和新技術改造升級統產業是大勢所趨,產業網際網路以及新技術等結構性的機會十分巨大。 巨大的市場催
週四美股盤後, 英偉達釋出了 截至1月27日的2019財年第四財季業績,好於下調後官方指引,盤後股價一度漲超9%。 英偉達當季營收22.05億美元,同比下降24%,略高於公司官方指引的22億美元;Non-GAA
【億邦動力訊】隨著產業網際網路的深入,各行業的網際網路化都開始往後端供應鏈和生產環節滲透,農業領域亦是如此。雲洋資料所從事的,就是通過農業產業網際網路化的方式,幫助農民和農業生產者提高生產效率。 雲洋資料是一家
文:昊華 編輯:鄧龍 2018年數字貨幣泡沫急速破滅,不僅讓炒幣本血本無歸,也給那些湧進區塊鏈行業的90後創業者帶來慘痛教訓。 “以前只跟90後聊天,真的以為90後可以制霸區塊鏈”,一位不願具名的數字錢
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新年伊始,永珍更新,擺在勞動人民面前的正能量三問:升職了嗎?加薪了嗎?跳槽了嗎? 但這個問題似乎不宜拋給遊戲業的諸位同仁,其殺傷力無異於談朋友了嗎?結婚了嗎?二胎了嗎? 當然,結合市場現狀,多數同學應該