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Java 併發程式設計 | 執行緒池詳解

執行緒池用來處理非同步任務或者併發執行的任務 優點: 重複利用已建立的執行緒,減少建立和銷燬執行緒造成的資源消耗 直接使用執行緒池中的執行緒,提高響應速度 提高執行緒的可管理性,由執

Android記憶體優化

隨著Android生態的多年發展,現在4GB 記憶體的手機都變成了主流,2008 年的手機只有可憐的 140MB 記憶體,而今年的華為Mate 20 Pro 手機的記憶體已經達到了 8GB,在以前低記憶體裝置更

整理影像辨識中著名的模型

近年來AI興起,影像辨識的領域有重大的發展,本篇文章會介紹影像辨識中常見的 Task 以及其底下著名的模型 。 以下為較常見的 Task Image Classification : 影象分類,

Android 9.0 騰訊雲IM無法登陸報錯6012

起因 之前接入騰訊IM,功能都正常使用,後來華為市場要求適配9.0,所以我們就把目標版本升為28 targetSdkVersion : 28 結果發現部分功能出現不可以使用的情況,其中IM互踢功能比

2019Android設計模式總結

1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還

進擊的人造肉,距離國人餐桌還有多遠?

數年前,有關紙餡包子、人造雞蛋等社會新聞/謠言刺激了人們有關食品安全的敏感神經。人造食品也成為了餐飲品牌們盡力避免的事物。但在最近,“人造肉”這一概念因美國人造肉公司Beyond Meat上市,一下

創業公司需要什麼樣的產品經理?

昨天有個創業公司的老闆約我聊天求助,大意是,想要成立一個產品部門,招些產品經理,來提升自己產品的競爭力。 我發現他對產品經理的理解跟很多人一樣: 只要好的產品經理來了公司

Java併發 -- Lock + Condition

併發領域的兩大核心問題:互斥 +同步 互斥:同一時刻只允許一個執行緒訪問共享資源 同步:執行緒之間的通訊和協作 JUC通過Lock和Con

有哪些遊戲圈子裡才知道的小祕密?

分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,

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