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我的夢想是年少有為

​ 初中住校,封閉式管理,大約16歲開始接觸電腦,當時一個月放一次假,就回家打打單機遊戲,後來總是想打破遊戲的規則限制,於是就修改遊戲的配置檔案,或者直接開掛,可以說是我對這方面感興趣的開始。 ​

最前線 | 科創板徵求意見,需要明確市場和監管邊界

科創板距離落地又進了一步。 上海證券交易所在1月30日釋出科創板六個配套規則並向社會公開徵求意見。這一程序將在2月20日截止。在過去一週裡,除證監會召開徵求意見座談會外,上交所也從2月15日到2月17日在全國

從360安全模式到火絨安全的思考

說到360安全,人們想到的無論是“免費防毒“的口號,電視上劉儀偉的一句”防毒免費了“,而其他防毒廠商不得不放棄原本行業裡,通過賣付費防毒軟體盈利的規矩,現在看來奇虎360在營收模式上是先行一步的,後來我們直到

NASA將3D列印感測器及單塊矽片上的無線通訊電路

3D列印在現代世界中已成為真正的“遊戲規則改變者”。它使得製造各種物體成為可能,而不受大型生產線的支配。甚至可以在某種程度上3D列印食物。現在, 由美國宇航局(NASA)資助的研究人員將應用這種技術

教培機構該不該設定退費機制?

很多機構都在考慮是否要設定退費的機制,畢竟退費這件事,處理好損失了一個學生,處理不好變會產生不好的口碑,影響店鋪。小編在百度上搜索“培訓機構退費”,10條資訊中有6條是吐槽培訓機構退費難和家長應該怎麼樣維權的。如此看

網際網路寒潮籠罩 終有企業直面“減員”

新浪科技 韓大鵬 “之所以讓你們離開,是為了讓企業,活下去”。 終於,網際網路公司等民營企業享受到了國企的待遇——下崗。 不同的是,企業家們不願直面這個“扎眼”的詞彙。於是乎,兩個代名詞諸

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