黃學東:微軟TTS,第一款實時神經網路語音合成服務
一個月之前,微軟釋出了基於 深度神經網路 的文字到語音(text-to-speech,TTS)系統,並且做為 Azure 認知服務中的一項,提供面向客戶的預覽版本。 就此,我們採訪了
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GitHub連結:https://github.com/waleedka/hiddenlayer HiddenLayer 非常簡單,易於擴充套件,且與JupyterNotebook 完美相容。開發該工具的
昨天在暴雪的BlizzCon 2018上,暴雪宣佈了熱門系列遊戲《暗黑破壞神》將首次登陸移動平臺,《暗黑破壞神:不朽》,在遊戲社群掀起了一波討論熱潮。 而在近日的採訪中,執行製作人,暴雪聯合創始人A
中國隊奪得《爐石傳說》暴雪嘉年華2018世界盃決賽冠軍 分享到: 馬盟 2018-11-04 11:05:30 Donews互娛11月4日訊息(記者 馬盟)
開發者為了更好地鑑賞藝術作品可謂是無所不用其極,此前我們曾推薦過一個開源專案faceswap,這是一款基於深度學習技術的工具,用於識別和交換圖片、視訊中人物的臉部影象。具體的介紹這裡不再贅述,感興趣的話可以點進去稍
今天凌晨,在2018年暴雪嘉年華的《爐石傳說》世界盃決賽中,中國隊創造歷史,3:0橫掃巴西隊,成功奪得世界冠軍! 代表中國參賽的四位選手是LPTrunks、RNGLeaoh、WE_優容愛及OmegaZero
暴雪在嘉年華盛典公佈的手遊《暗黑破壞神:不朽》招致了大量玩家的不滿。而在接受IGN採訪時,暴雪的設計師Wyatt Cheng提到了玩家對這款遊戲的差評,表示手遊並不意味著質量不好。Wyatt Cheng解釋說
財經網訊 擁抱移動時代,暴雪娛樂今日宣佈正式進軍手遊市場。據悉,暴雪娛樂將與網易遊戲採取聯合研發、全球同步發行模式,推出基於“暗黑破壞神”IP的全新移動作品“暗黑破壞神:不朽”。 “暗黑破壞神”作為暴
今年的「暴雪嘉年華」(Blizzcon)日前在美國加利福尼亞州阿納海姆的「阿納海姆會展中心」(Anaheim Convention Center)舉行,暴雪公佈了系列新作《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Im
《暗黑破壞神:不朽》CG預告: 《暗黑破壞神:不朽》實機預告: 以下為官網介紹: 《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易遊戲聯合 開發 的移動端大型多人線上動作角色扮演遊戲(MM
目錄: ● 神經網路前言 ● 神經網路 ● 感知機模型 ● 多層神經網路 ● 啟用函式 ● Logistic 函式 ● Tanh 函式 ●
(本文所使用的Python庫和版本號: Python 3.6, Numpy 1.14, scikit-learn 0.19, matplotlib 2.2 ) 前面我們介紹了神經網路的基本結構單元-感知器,
小螞蟻說: ACM CIKM 2018 全稱是 The 27th ACM International Conference on Information and Knowledge Management
智慧機器人在生活中隨處可見:iPhone裡會說話的siri、會下棋的阿法狗、調皮可愛的微軟小冰……她們都具有一定的智慧,能夠和人類進行互動。這些智慧機器人非常神奇,看上去離我們也十分遙遠,但其實只要我
文字理解是自然語言處理領域的一個核心目標,最近取得了一系列的進展,包括機器翻譯、問答等。不過之前的工作大多數是關心最終的效果,而人們對於模型何時做出決定(或做決定的原因)卻知之甚少,這是一個對於理論研究和實際應