author/矽谷密探

Android簽名機制

很多人只知道開發完之後簽名釋出,簽名就生成一個keystore檔案就行,而不太清楚具體的簽名流程,現在我就在這邊簡單過一遍流程。 本章節只講流程,不會詳細的去分析簽名的原始碼,並且可能某些細節說得不對,但總

PHP/JS 互通加密-解密

場景:服務端Php與前端Js 實現互通加密/加密 php7.1以後mcrypt_encrypt將被廢棄,所以使用openssl_decrypt和openssl_encrypt的組合

增長營銷:從四個問題讀懂哪種營銷方式最有效

有關於消費者最後一次接觸的問題,是零售營銷從業者們最喜歡爭論的問題,而且把這個當做歸因來爭論也有十多年了。在當今的市場營銷世界中,消費者通過各種終端裝置和渠道購物,因此僅僅把銷售達成完全歸因於購買前的最後

對稱密碼體制和非對稱密碼體制

對稱加密 (Symmetric Key Encryption)  對稱加密是最快速、最簡單的一種加密方式,加密(encryption)與解密(decryption)用的是同樣的金鑰(secret key)。

如何快速分析並找到市場痛點?

哪裡有痛苦,哪裡就有市場,如何快速找到使用者痛點和市場痛點,是每個創業者的必修課,更是做營銷推廣前很重要的一個環節。 本文主要解決以下兩大問題: 一、什麼是市場痛點? 二、如何分析市場痛點? 一

不只是谷歌!微軟雲遊戲服務即將上線,提供大量優化

3月20日凌晨,谷歌在GDC 2019遊戲開發者大會上公佈了自家的雲遊戲服務,正式向索尼、微軟和任天堂發起了挑戰。同為美國企業的微軟也沒落後,在大會上向遊戲開發者展示了自己籌備已久的雲遊戲服務Project xClo

既然雲遊戲是未來 那為何PS Now一直沒人用?

PlayStation歷史上抓住過許多機遇,同時也錯失過許多機遇。當初索尼在PS2時代率先引領了休閒遊戲的增長,例如《SingStar》和《Buzz》等等,但是後來讓Wii在體感遊戲方面佔領了先機。

1746053154.2916