以太坊2.0將棄用Keccak256,而啟用SHA256雜湊演算法?
我們知道,比特幣使用了SHA256雜湊演算法,而以太坊目前則使用的是Keccak256雜湊演算法(SHA3的變種),然而,根據以太坊2.0主要研究者Justin Ðrake的最新推文訊息表明,以太坊在2.0的
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編者按:谷歌雲遊戲釋出之後,引發了巨大討論。谷歌為什麼要做雲遊戲?怎麼做雲遊戲?這背後有什麼邏輯?谷歌負責這一業務的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)等人,接受了歐洲遊戲媒體EuroGamer的
2019年3月21日,在巴赫生日的這一天,谷歌上線了“巴赫塗鴉”,根據谷歌的官方介紹,利用這個塗鴉,你可以隨意創作自己的旋律,利用人工智慧,塗鴉將用巴赫的風格來演奏你創作的作品。 Doodle團隊
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很多人只知道開發完之後簽名釋出,簽名就生成一個keystore檔案就行,而不太清楚具體的簽名流程,現在我就在這邊簡單過一遍流程。 本章節只講流程,不會詳細的去分析簽名的原始碼,並且可能某些細節說得不對,但總
場景:服務端Php與前端Js 實現互通加密/加密 php7.1以後mcrypt_encrypt將被廢棄,所以使用openssl_decrypt和openssl_encrypt的組合
DES(Data Encryption Standard)採用64位的分組長度和56位的金鑰長度。它將64位的輸入經過一系列變換得到64為的輸出。解密使用相同的步驟和相同的金鑰,唯一不同的是金鑰順序與
有關於消費者最後一次接觸的問題,是零售營銷從業者們最喜歡爭論的問題,而且把這個當做歸因來爭論也有十多年了。在當今的市場營銷世界中,消費者通過各種終端裝置和渠道購物,因此僅僅把銷售達成完全歸因於購買前的最後
對稱加密 (Symmetric Key Encryption) 對稱加密是最快速、最簡單的一種加密方式,加密(encryption)與解密(decryption)用的是同樣的金鑰(secret key)。
導讀 筆者在校期間,通過自學java。學校裡也開過這門課,但是,講的都是一些基礎,比如java的表示式、基本型別、自定義型別等等。也都是很基礎的東西,就連lambda表示式都沒有。然而,讓我們交的作業,是用
哪裡有痛苦,哪裡就有市場,如何快速找到使用者痛點和市場痛點,是每個創業者的必修課,更是做營銷推廣前很重要的一個環節。 本文主要解決以下兩大問題: 一、什麼是市場痛點? 二、如何分析市場痛點? 一
文 | 尹珺婕 編輯 | 韓洪剛 雲遊戲不管會不會顛覆遊戲行業,谷歌都不能錯過這次技術革新。 近日,在2019年遊戲開發者大會(GDC)上,谷歌公佈了雲遊戲平臺Stadia。該平臺可
3月20日凌晨,谷歌在GDC 2019遊戲開發者大會上公佈了自家的雲遊戲服務,正式向索尼、微軟和任天堂發起了挑戰。同為美國企業的微軟也沒落後,在大會上向遊戲開發者展示了自己籌備已久的雲遊戲服務Project xClo
PlayStation歷史上抓住過許多機遇,同時也錯失過許多機遇。當初索尼在PS2時代率先引領了休閒遊戲的增長,例如《SingStar》和《Buzz》等等,但是後來讓Wii在體感遊戲方面佔領了先機。
谷歌前兩天釋出了Stadia雲遊戲平臺,正式進軍雲遊戲這個大市場,微軟、索尼、亞馬遜以及Facebook等公司都對這個市場虎視眈眈,畢竟雲遊戲未來的潛在使用者及營收規模都是一個大蛋糕。谷歌Stadia雲遊戲平臺公佈後