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做好藥企數字營銷,這最熱的六大需求要留心

【編者按】“網際網路+”的落地場景在增加。除了目前被討論得熱火朝天的網際網路問診,藥企也在面臨網際網路數字化轉型。這一過程需要注意哪些問題?本文帶來相關思考。 本文發於珍立拍,作者為塗巨集鋼;

芒果大V應用程式開發

芒果大 V 系統開發 APP源_【吳先生  176微2072電9119同號  】芒果大V系統開發,芒果大V系統應用開發,芒果大V模式應用開發,芒果大V應用開發源,芒果大V軟體應用

主流視訊類APP產品體驗報告

本文選取了位於視訊類APP競爭格局第一梯隊的愛奇藝、騰訊視訊、優酷三個視訊APP做競品進行一次產品體驗對比分析;以便比較它們的相似點、差異性以及發展趨勢,從而發掘出更有利於提升行業競爭力的產品設計建議。

品牌商、零售商要學會使用小程式

自17年微信推出小程式以來,小程式的發展非常之快,不論是其覆蓋的企業使用者、還是其覆蓋的消費使用者、還是其覆蓋的應用場景都在形成越來越大的市場規模。 近日支付寶又在推出小程式,藉助支付寶的使用者優勢、場景優勢

產品思維5/30:不戰而屈人之兵,善之善者也

關鍵詞:概念 潛意識 防禦 1 一個好銷售擅長的就是打破防禦,一個好產品經理,則是根本不讓使用者啟動防禦。 產品是被動的藝術。 因為產品不能像真實的人那樣教育使用者、說服使用

騰訊音樂為西方同行提供新指令碼

一代人有一代人的音樂偶像,也有一些偶像的作品陪伴了至少兩代人的青春,比如周杰倫。但85後和90後初高中的時候,更多都是通過磁帶,或者各種渠道免費下載到MP3裡。周杰倫的95後、00後歌迷則是另一種情形了,他們

站在toB風口,兌吧提供使用者運營全週期服務

經歷網際網路人口紅利的發展,網際網路的流量變得越來越貴,流量到底有多貴?以電商為例,某服裝品牌在DSP的獲客成本高達40元每位,甚至最高時已經達到100元,高昂 的流量讓後移動網際網路時代的從業者們紛

遊戲行業拐點到來,如何安度寒冬?

毫無疑問,遊戲行業迎來拐點了。很多人都預言,今年會是遊戲公司最難過的一年。 從今年年中開始,手遊的版號問題就給遊戲行業造成了巨大的困擾,版號從3、4月份開始停止發放,之前有訊息傳9月份會恢復發放,但後

亞洲蓄勢待發 瞄準下一個iPhone級硬體產品

如果你認為蘋果iPhone的創新能力正在下降,那麼請將目光聚焦在亞洲。因為這裡有望誕生一下個蘋果iPhone級別的硬體產品。 世界正從“複製到中國”(Copy To China)向“從中國複製”(Copy

三大運營商“不限量”套餐改名,限速依舊

三大運營商“不限量”套餐改名,限速依舊,你被套路了嗎? 作者:吳濤 記者獲悉,三大運營商已經下發通知,將各類線上線下廣告、營銷活動的中含有“不限量”內容宣傳下線。 資料圖

移動互聯或定義自動駕駛新時代,機遇與危機並存

在當下的移動時代,其定義及覆蓋的範圍還是較為狹義的——往往是隻與智慧手機、平板電腦等相關的APP、生態等。不可否認的是,智慧手機等已經成為大眾必不可少的隨身裝置,也衍生出繁榮的移動生態。但如果不能未雨綢繆地拓

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