author/移動開發後花園

2019Android設計模式總結

1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還

傳遞健康口腔護理觀念 KKC粉絲加油團百變現身青馬

2019年5月4日,正值五四運動一百週年紀念日,海爾·2019青島馬拉松賽鳴槍開跑。來自世界各地的25000多名跑者齊聚帆船之都青島,以充滿青春、健康、活力的奔跑方式,向百年五四致敬。作為海爾智慧互聯平臺智家定製生態

有哪些遊戲圈子裡才知道的小祕密?

分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,

Android開發微信分享功能

準備打算寫一個專題關於一些第三方的SDK的使用,主要是因為有些三方SDK在開發時會碰到一些問題,所以打算記錄下。接入功能基本都是挺方便的,主要就是會碰上一些坑。 每次遇到新的坑都會抽時間重新更新文章 這

行動網路流量平均資費降20%以上

本報北京5月8日訊 記者黃鑫報道:工業和資訊化部、國資委8日聯合宣佈,將開展深入推進寬頻網路提速降費、支撐經濟高質量發展2019專項行動,目標是2019年開展“雙G雙提”,推動固定寬頻和移動寬頻雙雙邁入千兆(G位元)

有了這款神器,你也能成為破解大神!

今天的這款極客堂可以說是為在座各位量身定做的一款超級神器了 ,正如同它的名字一樣,“ 極客 ”,這類人在普通人眼中就是一個神祕人物,捉摸不透,並且技藝高超,與眾不同,它裡面聚集著大批 Cracker  ,並且

Navigation——Fragment建立新的例項問題詳解

背景 上一篇文章 Navigation——Fragment建立新的例項問題 ,我們簡述了我們在使用Navigation遇到的Fragment建立新的例項的問題。接下來,我們在這篇文章就來解決一下我們遇到的

iOS應用程式瘦身的靜態庫解決方案

隨著應用程式的功能越來越多,程式實現越來越複雜,第三方庫的引入等眾多因素程式中的程式碼量呈現井噴式的增長,從而導致應用程式包的體積越來越大。當程式體積變大後不僅會出現執行效能問題,而且會增加應用下載時長和消耗使用者的

提升前端開發效率的工具

大家好,我是scaler,最近剛來上海,原科大訊飛前端開發,現入職平安壹錢包。由於換了一個工作環境,所有的東西都需要重新習慣,所以希望把一些好的前端開發的工具分享給大家。文章很長~馬了之後慢慢看。 VSCo

Android開發者們,又準備跳槽了?

可能有很多朋友在做了多年技術之後都會進入一個迷茫期,對自己所負責的業務邏輯非常熟悉,但是每天就只是和各種需求和Bug打交道而已,總感覺對自身能力的提升並不大。雖然在公司裡屬於不可缺少的一員,但是同時又擔心離開

1746071181.9406