author/程式碼玩樂場

程式設計師怎麼快速接手一個專案

可能不管新手老手有些程式設計師,接手一個專案之後都會多少有些迷惘。 以下是本人總結出來的一點小心得,如果錯誤希望大家給我留言,一起討論: 最重要的事兒 如果你總是看見程式碼多就發

IT行業吃的是不是青春飯?

Tips: 極光學苑,中國高階IT培訓領導者品牌,帶你飛向夢想的地方!搜尋公眾號“極光訓練營”瞭解詳情~ 上大學的時候,比較流行的說法是 “做程式設計師不能超過30歲,30歲之後就

第2部分:縮小程式碼

在本章中,您將找到適用於幾乎所有應用程式的建議。這一切都是為了保持程式碼庫的清潔,檢查依賴關係,併為您提供幫助完成這些任務的工具。 Dex程式碼縮小 您要做的第一件事是啟用內建縮小器。它將嘗試剝離任何

[譯] part 26: golang 的面向物件

Go 不是純粹的面向物件的程式語言。摘自 Go 的常見問題解答,回答了 Go 是否面向物件的問題。 是也不是。儘管 Go 具有型別和方法,並且允許面向物件的程式設計風格,但是沒有型別層次結構。 Go 中 “

看美劇學程式設計之《輪迴派對》

題記: 本文為混沌學社的程式設計零基礎學員而寫,因為很多零基礎學員對於如何Debug程式碼很迷茫,希望他們可以藉此文章來對程式Debug的思想有一個整體認知。 介紹 《輪迴派對》英

微信小程式開發筆記

前言: 因為前段時間一直在做關於微信小程式方面的專案,作為一名後端的攻城獅而言做一些簡單的前端頁面資料操作和管理還是比較容易快上手的,當然前提是要理解微信小程式的基本語法和請求原理。該篇部落格主要記錄的是

C# 介面的使用(工廠模式)

介面(interface)與抽象類(abstract)的區別: 相同點: 1.都不能被直接例項化,都可以通過繼承實現其抽象方法。 2.都是面向抽象程式設計的技術基礎,實現諸多模式 不同點:

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