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需求挖掘——使用者反饋與分析

使用者反饋是產品需求的一個重要來源,對於使用者體量較大的平臺來說,每週甚至每天就會有很多的使用者反饋資訊,那麼該從哪些渠道蒐集使用者反饋?以及面對如此多的使用者反饋,該如何提取出有用的資訊來改進產品、發現問題呢

技術驅動產品創意 泛娛樂如何實現打造爆品應用?

至頂網伺服器頻道 01月24日 新聞訊息(文/李祥敬): 隨著網際網路的深入發展,相關人群的潛在需求被挖掘,以婚戀、陌生人、商務、同性、校園、興趣為主的社交軟體正逐漸成規模發展,社交領域細分趨勢愈發明顯。同時

網易射擊VR新遊開啟Beta測試

Stay Silent是由網易遊戲開發的美國西部牛仔風格的射擊遊戲,玩家被扮演一個小鎮的治安官。外星人要摧毀人類的家園,人類必須需要團結起來共同抵抗入侵者。玩家在遊戲中將使用槍支和外星技術來保護家園的和平。

2002:善於跨越非連續性的網易

網易的基因是什麼? 覺得標題有點故弄玄虛?啥叫“跨越非連續性”……這是引用酷6的李善友去斯坦福留學悟道出的創新概念:簡單說就是當賽道和戰場突然轉換時,一個公司能否快速轉型並且重新站上潮頭的能力。越大的公司,

“顏值”大省,產業新地,疆味兒潮流正當時

提起新疆,這彷彿是一個自帶標籤的地方,它是美食、美景、美人,它有沙漠、雪山、草原,它彷彿在祖國的西北邊陲從未改變,唱著絲綢之路的聲聲駝鈴。新疆的企業就不如新疆的風景那樣讓人印象深刻,但是隨著一帶一路政

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