11 一種高效能網路遊戲伺服器架構設計
網路遊戲的結構分為客戶端與伺服器端,客戶端採用2D繪製引擎或者3D繪製引擎繪製遊戲世界的實時畫面,伺服器端則負責響應所有客戶端的連線請求和遊戲邏輯處理,並控制所有客戶端的遊戲畫面繪製。客戶端與伺服器通過網路資料
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這兩天,很多小夥伴在後臺留言說,是否能整理一份架構學習思維導圖,及視訊教程 也許你對大部分技術都有接觸,甚至使用過,但是並沒有深入,掌握,也從未受過系統的訓練。 那麼今天,我為大家帶來了 Java視訊
摘要:本文介紹廣電總局科技司《廣播電視臺融合媒體互動技術平臺白皮書》(2017年版)的行業背景,融媒體互動整體狀況,以及融媒體技術平臺架構及核心思想。白皮書提出了“打破製播系統邊界”、“媒體生產協同化”的融媒體
本文主要翻譯來源:https://towardsdatascience.com/10-common-software-architectural-patterns-in-a-nutshell-a0b4
架構的本質 目前討論架構實操(術)的文章較多,討論架構理念(道)的較少,本文基於作者在大型電商系統架構方面的一些實踐和思考,和大家聊聊架構理念性的東西,希望能夠拋磚引玉,推進大家對架構的認識。 什麼
以下是訊息佇列以下的大綱,本文主要介紹訊息佇列概述,訊息佇列應用場景和訊息中介軟體示例(電商,日誌系統)。 本次分享大綱 訊息佇列概述 訊息佇列應用場景 訊息中介軟體示例 JMS訊息服務
本文站在資料的維度談一下在架構設計中的一些方案對資料的權衡以及資料流轉過程中的折騰這兩個事情。最後進行系列文章的總結和之後系列文章寫作計劃的一些展望。 資料的權衡 正所謂魚和熊掌不能兼得,舍了才能得
來這裡找志同道合的小夥伴! > > > > 概述 發票,作為生產經營的主要憑證,是京東交易環節中的重要一環,發票系統為這一環節提供發票服務,根據訂
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在網際網路專案中,當業務規模越來越大,資料越來越多,隨之而來的就是資料庫壓力會越來越大。慢慢就會發現,資料庫層可能已經成為了整個系統的關鍵點和效能瓶頸了,因此實現資料層的高可用就成為了我們專案中經常要解決的問題
歡迎大家前往騰訊雲+社群,獲取更多騰訊海量技術實踐乾貨哦~ 本文由李躍森發表於雲+社群專欄 李躍森,騰訊雲PostgreSQL首席架構師,騰訊資料庫團隊架構師,負責微信支付商戶系統核心資料庫的
前言 Airbnb 最近開源了一個庫,他們稱之為Android界的Autopilot—— MvRx (讀作mavericks)。這個庫其實並不“單純”,它其實是一個架構,已經被應用在了Airbnb幾乎所有
很多CISO和安全人員都將虛擬桌面基礎設施(VDI)和其他遠端應用解決方案視為安全屏障。他們覺得VDI能將敏感資源與使用者裝置隔離,讓黑客無法突破。然而,這是個危險的想法。 事實上,VDI對網路罪犯來說不過是
接上文,繼續剩下的15個模式。 資料管理模式 16、分片模式:將資料儲存區劃分為一組水平分割槽或分片 一直有一個說法就是不到沒路可走的時候不要考慮資料庫分片。有的時候
本篇文章閱讀時間4分鐘左右 zookeeper作為一個分散式協調系統,很多元件都會依賴它,那麼此時它的可用性就非常重要了,那麼保證可用性的同時作為分散式系統的它是怎麼保證擴充套件性的?問題很多,讀