自定義View合輯(3)-下雨
為了加強對自定義 View 的認知以及開發能力,我計劃這段時間陸續來完成幾個難度從易到難的自定義 View,並簡單的寫幾篇部落格來進行介紹,所有的程式碼也都會開源,也希望讀者能給個 star 哈 GitH
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今日晚間(5月5日),一加CEO劉作虎對外確認,一加7系列將全部採用UFS 3.0快閃記憶體。 他表示,這將給使用者帶來更快更流暢的體驗。特別是遊戲愛好者,啟動、安裝大型遊戲的速度將有大幅度提升,大大縮短等待時間。
一直以來併發程式設計對於剛入行的小白來說總是覺得高深莫測,於是乎,就誕生了想寫點東西記錄下,以提升理解和堆併發程式設計的認知。為什麼需要用的併發?凡事總有好壞兩面,之間的trade-off是什麼,也就是說併發程
本文內容選自 《許式偉的架構課》 在資訊科技高度發展的今天,我們每個人隨時隨地都可以接觸到由程式驅動的智慧電子裝置,包括手機(如 iPhone、oppo 拍照手機)、平板電腦(如 iPad)、手錶(如
如果能重來,千萬不要入坑新媒體。 先說好,這是一篇賣課的文章,但同時也是一篇小鉛筆的內心吐槽。因為,做新媒體,真的是太太太太太苦了。 眾所周知,新媒體人的一天通常是這樣的: ●地鐵上,
本文給新上崗的部分團隊的模組架構師和專案經理提供一些實踐指導。 大部分模組架構師和專案經理都是從開發團隊的開發人員轉崗的,甚至在剛開始的時候,他們都是兼職的,同時負責架構和開發,或者同時負責專案管理和開發。這導致
CUBA Platform 7.0.5 釋出,這次釋出主要包含對 CUBA Core 的 Bug 修復,共計修復 Bug 20 多項。 主要修復的 Bug: 1. 鍵值對資料容器缺少對資料載入
在學習寶玉老師的《軟體工程之美》課程的時候,寶玉老師給出了工程思維的概念: 工程思維,本質上是一種思考問題的方式,在解決日常遇到的問題時,嘗試從一個專案的角度去看待問題、嘗試用工程方法去解決問題、站在一個整
“Jesse James Garrett使混亂的使用者體驗設計領域變得清晰。同時,由於他是一個非常聰明的傢伙,他的這本書非常簡短,結果就是幾乎每一頁都是非常有用的見解。” ——Steve Krug 01
在今年的星戰日(5 月 4 日,May the 4th be with you),樂高推出了旗下 STEM 套件 Lego Boost 的新聯名產品。此次推出的 樂高星球大戰 Boost Droid Command
libpku - 貴校課程資料民間整理 Preface (引用自QSCTech/zju-icicles ) 來到一所大學,從第一次接觸許多課,直到一門一門完成,這個過程中我們時常收集起
在早期的計算機中,程式是直接執行在實體記憶體上的,也就是說:程式在執行時訪問的地址就是實體地址。這樣也就是單執行的時候沒有什麼問題!可是,計算機會有多到程式、分時系統和多工,當我們能夠同時執行多個程式時, C
很多人都想轉行網際網路,不管是出於興趣、行業前景還是薪資的考慮,想要轉行網際網路的人們必須要面對一個問題,那就是如何自學程式設計,更確切的說,是如何0基礎學程式設計。 其實我基本上也是0
歷史總是會重覆的,再一個由電腦廠商預載的工具軟體成為駭客的後門了。Bill Demirkapi 在 Github 上表示,他發現在戴爾的電腦裡所預載支援軟體 SupportAssist,一個用於簡化更新
喜歡的朋友可以關注下專欄: Java架構技術進階 。裡面有大量batj面試題集錦,還有各種技術分享,如有好文章也歡迎投稿哦。 如何更高效的學習? 很多新人程式設計師一開始在學