Android 屬性動畫詳解與原始碼分析
一、前言 關於什麼是動畫,動畫的相關概念等等這裡就不講了。這裡僅表述一下個人觀點,個人認知是: 1.動畫增加了 UI 展示的動態性,使得UI看起來更具生機。同時,一些酷炫的動畫一定程度上也會提高應用的
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原文:FastHTTP原始碼分析——“百花齊放”的協程池 宣告 閱讀本編文章需要go語言基礎和對資源池有一些瞭解。 go 版本為1.11,FastHTTP 為2018-11
上一章我們分析了Activity啟動的時候呼叫setContentView載入佈局的過程,但是分析過程中我們留了兩個懸念,一個是將資原始檔中的layout中xml佈局檔案通過inflate載入到Activity
1.簡介 為了避免單點故障,現在的應用至少會部署在兩臺伺服器上。對於一些負載比較高的服務,會部署更多臺伺服器。這樣,同一環境下的服務提供者數量會大於1。對於服務消費者來說,同一環境下出現了多個服務提供者。
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redis效能很好,而且是一個單執行緒的框架。得益於redis主要通過非同步IO, 多路複用的技術,使用反應堆(reactor)模式,把大量的io操作通過訊息驅動的方式單執行緒一條條處理,這樣可以很好的利用CP
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基於 android-27原始碼 https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/8661317 1. 什麼是SurfaceView
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1.使用 Lifecycle框架用來感知元件執行操作以響應另一個元件(例如Activity和Fragment)的生命週期狀態的更改。這些元件可幫助您生成更易於組織且通常更輕量級的程式碼,這些程式碼更易於維護
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LRU分析 一種快取策略。根據最近使用頻率,最近最少使用的也認為將來不怎麼使用,所以快取也就越容易清除。 一般LinkedHashMap作為實現,實際上通過建構函式,設定true則
一、前言 這裡的 XLog 不是微信 Mars 裡面的 xLog,而是 elvishew 的 xLog 。感興趣的同學可以看看作者 elvishwe 的官文 史上最強的 Android 日誌庫 XLog