author/菁遊韓國

產品遊戲化:如何打造令人上癮的產品

做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”。很多產品在剛誕生的時候,往往都自帶光環效應,吸引大量使用者關注,但運營一段時間後,就開始銷聲匿跡,不了了之。只有極少數的產品能夠脫穎

人人都在罵視覺中國的時候,我們能討論點什麼

來源:深藍財經公眾號 誰也不會想到,因為遠在天際的“黑洞“,視覺中國會惹來如此大的麻煩。 4月10日晚9點,人類歷史上第一張黑洞照片正式對外公佈,照片一經放出就灑滿在網際網路的各個角落。然而很快就有人發

電子遊戲正在改變“英雄”的定義

編者按:電子遊戲中的角色與傳統媒體比如說小說或者電影有所不同,在遊戲中,我們可以操控英雄,決定英雄的經歷和結局。電子遊戲這種互動的體驗會比簡單讀書或者觀看影視作品對人的行為和認知產生更高程度的影響。本文譯自Me

Java實現簡易聯網坦克對戰小遊戲

介紹 通過本專案能夠更直觀地理解應用層和運輸層網路協議, 以及繼承封裝多型的運用. 網路部分是本文敘述的重點, 你將看到如何使用Java建立TCP和UDP連線並交換報文, 你還將看到如何自己定義一

黑洞,也許是視覺中國的宿命

摘要: 在人心上,視覺中國早已負債累累。 文 | 楊小四 與惡龍纏鬥過久,自身亦成為惡龍;你凝視深淵,深淵將回以凝視。 尼采在《善惡的彼岸》中,曾如此描述黑暗與邪惡這股“反噬力量”

傳柴火棍妞再度出演勞拉

Deadline報道說米高梅及華納所僱的Amy Jump為勞拉新片寫好了劇本,前作主演艾莉西亞·維坎德(Alicia Vikander)對這個本子表示欣賞,有意再度出演。 勞拉題材在遊戲及影視領域雙雙重啟,

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