2019年VR線下店探討:誰賺了誰的錢
上週,我們探討了一下關於現在開VR線下店是賺是賠的事情,引發了業內的廣泛討論。這其中,大家討論的焦點是“遊戲平臺與VR線下店的矛盾”。我們對這些討論進行了梳理和解讀,希望能引發一些思考,全面地看待目前VR線下店
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十三篇系列:使用者為什麼覺得遊戲重要以及直播平臺的氪金使用者分析 第一篇 這個大概是最反潮流的一個判斷 I don’t want to criticize any other designers,
Respawn Entertainment最新大逃殺遊戲Apex Legends不斷創造越來越多,令人印象深刻的里程碑。 EA今天宣佈,免費的Apex Legends在僅僅推出一個月之後,現在已經在
“到場確認,網戒中心關停了。” 2 月 20 日,“網戒中心揭發人”@未消逝的青春2015 的這一條微博,讓四年來一直關注楊永信網戒中心的人們鬆了一口氣。 為什麼制裁作惡的成本如此之高?
在2018年E3期間,微軟宣佈他們收購了五家新工作室,以幫助開發Xbox One獨家產品。根據Game Rant的報道,現在看起來他們的購物清單還沒有完成: 微軟正在收購Relic Entertai
1000 萬人一起參與的演唱會有可能實現嗎? 現實中不可能,卻在虛擬的遊戲世界裡成真了。 最近《堡壘之夜》就聯合國際知名音樂人 Marshmello 在遊戲中舉辦了這樣一場 1070 萬玩家加入的電音演
3月1日,騰訊宣佈測試遊戲“兒童鎖模式”,讓家長來決定是否讓13歲以下孩子玩遊戲。這是騰訊推出成長守護平臺、健康系統、燈塔主動服務工程以及星星計劃後在控制未成年人玩遊戲上推出的又一殺手鐗。 至此,騰訊打造了
基於文字的(或者我應該說是 基於終端的 )遊戲在十年前非常流行 —— 當時還沒有像戰神God Of War、荒野大鏢客:救贖 2Red Dead Redemption 2或蜘蛛俠Spiderman這樣的視覺遊
昨日,騰競體育與耐克中國在上海宣佈,耐克正式成為英雄聯盟職業賽事(LPL)的官方服裝合作伙伴,雙方將展開為期四年的深度戰略合作。本次合作是目前各類電競職業賽事與傳統體育運動品牌達成的最長期的戰略合作。
這次的招聘人員範圍包括5個大類:遊戲 開發 、系統設計、音樂製作、遊戲策劃和人事服務,具體職位為: 遊戲開發:遊戲開發、系統開發、網路服務開發、內部IT系統開發、電路設計、機制設計、生產技術、智慧財產權
標籤: 阿里巴巴 優酷 遊戲來源:數娛夢工廠 作者:張子龍 2019-03-01 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 在優酷人事地震之後,阿里文娛的另一根柱
2 月 28 日早間(美東時間 2 月 27 日),嗶哩嗶哩釋出了截至 2018 年 12 月 31 日的第四季度和全年未經審計的 財務報告 。 B 站在 2018 年 Q4 的成績單: 營
OK K.O.!導演:Le Cube 原標題:Final Frontier終極先鋒帶你重返8位元時代 自上世紀80年代始創並流行以來,畫素藝術和8位元美學目前正經歷著二次復興的潮流,廣
編者按:本文來自36氪戰略合作區塊鏈媒體“Odaily星球日報 ”(公眾號ID:o-daily,APP下載 ) 星球日報獲悉,ZBT 全球遊戲資產交易社群近日完成約五千萬人民
文 | 顏璇 來源 | 智慧相對論(ID:aixdlun) “一代英豪”暴雪迎來了自己的暴風雪。 2月13日,動視暴雪公佈了2018年全年財報。財報顯示,暴雪第四季度營業收入僅為28.4億