互動設計中的“所見即所得”原則
互動設計中的“所見即所得”原則 “所見即所得”原則我記得在之前的文章中就提到過,但是沒有詳細說明。最近在體驗一些產品時,發現很多互動設計上的坑都可以歸納到“所見非所得”上。 所見非所得 我們可以首先
互動設計中的“所見即所得”原則 “所見即所得”原則我記得在之前的文章中就提到過,但是沒有詳細說明。最近在體驗一些產品時,發現很多互動設計上的坑都可以歸納到“所見非所得”上。 所見非所得 我們可以首先
可觀察性驅動開發與監控有什麼不同?隨著我們的分散式系統變得越來越複雜,隨著我們對 DevOps 測試、自動化和效率的追求,筒倉的打破,為了瞭解程式碼中未知的未知,ODD 作為一種超級監控而出現。本文包括 Hon
圖片發自簡書App 首先,開啟PS,新建合適的畫布: 圖片發自簡書App 為了使背景具有質感,執行濾鏡—濾鏡庫—紋理
關於競品分析調研已經是幾個月前的事情,當時boss在我剛入職沒多久給佈置了這個任務,做完後都表示做的不錯(大概是出乎意料),哈哈哈,但是我其實缺少這方面的理論知識,僅依靠以往的閱讀經驗總結出來的思考辦法來做這件事情,
神兵需人懂 ,寶刀配英雄。 孫悟空手握金箍棒才能上天入地,威風凜凜。義薄雲天的關雲長也需得赤兔神駒,青龍偃月刀的加持。 戰神如此,設計亦如此。作為一名出色的設計師,不僅要有泉湧般的設計靈感,還
本文首發於我的公眾號 CloudDeveloper(ID: cloud_dev) ,專注於乾貨分享,號內有大量書籍和視訊資源,後臺回覆 「1024」 即可領取,歡迎大家關注,二維碼文末可以掃。 在雲端計
接上文,互動設計師的主要產出物還包括以下幾項: 6. 互動設計草圖 互動設計草圖是在存在多種設計互動方案時,互動設計師快速製作,提供給需求方,用來進行技術驗證和頁面跳轉流程、頁面內版塊基本排布的確定。
編輯推薦: 本文來自於人人都是產品經理,本文主要講資料驅動的價值,以及客戶端採集和針對不同資料分析如何運營,希望對您的學習有所幫助。
近日,全國“掃黃打非”辦公室作出專門部署,於3月至11月大力組織開展“淨網2019”“護苗2019”“秋風2019”等專項行動,持續淨化社會文化環境。 開展“淨網2019”專項行動,將聚焦整治網路色情和低俗問題。
【PConline 資訊】在MWC 2019上,華為Mate X經驗全場,最快的摺疊5G手機讓大家期待不已;同時華為宣佈了自己的5G一系列規劃。你以為華為就給我們帶來了這些驚喜了?驚喜永遠都是讓你想都想不到。
關於圖癢的用法,其實已經介紹的差不多了,但是還想挖掘一些有趣的用法。倒逼輸出,也確實發現了一個新技能。那就是可以用圖癢軟體製作原創的海報底圖,或者是信紙。 下面先來欣賞一下新鮮出爐的底圖:
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鈦媒體注:摺疊屏手機火了! 在巴塞羅那2019MWC(世界行動通訊大會)舉辦期間,手機廠商三星、華為、LG,家電廠商TCL、創業公司柔宇等相繼推出摺疊屏手機,這已經展示出一種趨勢:摺疊屏手機具備了比較
(當頁面出現錯誤時如何寫出清楚有用的文字) “擁抱失敗”的概念在科技行業中很重要。 “快速失敗,經常失敗”幾乎是一個行業的口頭禪。 但是,有一種常見的失敗型別在產品研發過程中並沒有引起太多關注:讓人忽視的錯
隨著網際網路的發展和成熟和競爭白熱化,重視使用者體驗的公司才能獲得長久和持續的發展,互動設計這個崗位的專門化、專業化是呼應這種需求而產生的。 前面已經有文章專門介紹了互動設計師這個崗位的產生、發展過程,以及