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華為、信通院:Cloud VR+2B的6大場景

2019年2月22日,華為iLab與中國資訊通訊研究院聯合釋出了《Cloud VR+2B場景白皮書》。該白皮書針對虛擬現實(VR)技術在垂直行業的發展現狀及趨勢進行了深度洞察,識別出最有可能優先規模普及的六大2

得到|產品體驗報告

產品概述: 得到是一款提供高質量知識服務和碎片化學習體驗的APP Solgan:一起建設一所終生大學 產品亮點: 邏輯思維團隊出品,特色課程內容、質量較高 構建“六大學院

MWC 2019:華為Mate X閃亮登場,最強5G摺疊屏手機來了

今晚的MWC展會上,華為釋出5G摺疊屏手機已經不是祕密了,更重要的是這種新品類產品能給消費者帶來什麼樣的體驗提升?這個問題還沒有哪家公司能給出完美的答案,全球第一大廠商的摺疊屏上市最快,但略顯平庸,第二大廠商現在是按

互動設計發展簡史(二)-互動設計發展趨勢

互動按照發起方和接收方的不同主要分為三種形式: 01. 人與人 人與人之間的互動是最原始的互動方式,人類從誕生之日起,就已經開始了相互之間的交流溝通,而人類文明之所以產生,也有賴於這種人與人之間的有效溝

領域驅動設計基本概念答疑

本文內容來自我的知識星球「逸派胡言」對群友提出的有關領域驅動設計基本概念的回答。 實體與值物件 問題:DDD實現中領域物件區分實體(Entity)和值物件(Value Object)的目的(Wh

2019 MWC開幕在即,五件事看懂巨頭混戰

【獵雲網(微訊號:)】2月24日報道 (編譯:一晌貪歡) 2019年巴塞羅那世界行動通訊大會(MWC Barcelona)下週即將拉開帷幕,這是全球行動通訊領域的年度盛會。各路廠商將蜂擁而至,來到西班牙這座

一份合格問卷的編制思路

本篇文章整理分享了編制問卷和分析資料的思路,一份合格的問卷都包含了哪些內容呢? 作為一枚社科類專業出身的網際網路狗,編制過用於學術研究的問卷,也在工作中使用過問卷去了解使用者,問卷編制不是憑感覺羅

互動設計師需要知道的事(二)

互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程

華能國際:中國電力企業領導者

華能國際電力股份公司是中國華能集團公司的核心企業,位列 中國電力企業排行榜榜首 ,其 母公司華能集團也在世界五百強中奪得289位的排名 ,資本與實力雄厚。至2015年底,是 亞洲最大的獨立上市發電公司 。 華能

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