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央視:近半數遊戲公司營收下滑 版號審批是最大問題

據央視財經頻道行業嚴選·遊戲報導,從今年3月以來受遊戲版號審批暫停,遊戲玩家增速放緩的影響,前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現了下滑。據製作人介紹,作為一款二次元向的手遊《執劍之刻》從201

巴位元專欄 | 為何遊戲公司對token情有獨鍾?

作為互金圈裡的人,我們很少關注其他圈子裡的故事。最近,偶然總結了一下,發現自去年初到9月4日,再到今年通證化流行,似乎都有遊戲公司的影子。上週,一位遊戲行業的老兵請颯姐吃飯,說著說著就哽咽起來,每個行業都不容易

中國遊戲公司出海 歐洲同行想進來

當越來越多遊戲公司啟動出海步伐時,也有國外開發者盯上中國市場。11月12日的Casual Connect全球遊戲開發者大會上,不少來自歐洲的遊戲開發者對第一財經表示,希望能在中國推出手遊產品,畢竟這是全球最大的

遊戲廠商為什麼都愛“不務正業”做動畫?

2018年,國產動畫迎來了大爆發,《鬥破蒼穹》、《魔道祖師》等小說IP改編動畫更是迎來使用者和市場的雙重肯定。面對如此如火如荼的市場環境,國內的遊戲公司也不甘寂寞,紛紛推出遊戲IP改編動畫。 近日,以畫面精美、劇情

版號審批“寒冬”持續:遊戲公司們的一場生死考驗

半年過去了,版號審批何時開放依舊沒有準確的訊息,但遊戲行業已經發生了“翻天覆地”的變化。 2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局釋出《遊戲申報審批重要事項通知》,稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面

在2018年,遊戲公司有多缺錢?

歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 文/托馬斯之顱 來源:遊戲葡萄(youxiputao) 根據葡萄君近期的調查,目前國內遊戲公司最直接的問題不是版號,而是

裁員超過30%、轉型海外求生,遊戲公司如何御冬?

本是天涼好個秋,遊戲行業卻不得不早早備好“衣裘”以御冬。 九月,陸續公佈的行業政策,與微博大V、業內人士的陸續爆料相輔相成。很快,版號受阻、總量調控等“不可抗力”,與網易,騰訊、搜狐暢遊等遊戲公司“因遊戲業

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