央視:近半數遊戲公司營收下滑 版號審批是最大問題
據央視財經頻道行業嚴選·遊戲報導,從今年3月以來受遊戲版號審批暫停,遊戲玩家增速放緩的影響,前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現了下滑。據製作人介紹,作為一款二次元向的手遊《執劍之刻》從201
據央視財經頻道行業嚴選·遊戲報導,從今年3月以來受遊戲版號審批暫停,遊戲玩家增速放緩的影響,前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現了下滑。據製作人介紹,作為一款二次元向的手遊《執劍之刻》從201
作為互金圈裡的人,我們很少關注其他圈子裡的故事。最近,偶然總結了一下,發現自去年初到9月4日,再到今年通證化流行,似乎都有遊戲公司的影子。上週,一位遊戲行業的老兵請颯姐吃飯,說著說著就哽咽起來,每個行業都不容易
線上早教面臨的諸多詬病包括,孩子需要經常面對 LED 螢幕,家長的專業性不夠,孩子缺乏和其他人的互動和社交,這是目前有經濟實力的家長普遍選擇線下機構的原因。但是對於二三線城市,託管機構的質量並不能得到保證;即
胡健表示:希望通過團隊的努力幫助更多的遊戲出海。 文 | 鉛筆道記者 劉小倩 從遊戲行業的大環境上來看,因為人口紅利的逐漸消失,國內遊戲市場增速開始放緩。如今,在遊戲流量市場上,騰訊、網易、盛
十篇系列:Larry Abrams關於Kabam走向和關於MZ估值的判斷 第一篇 關於Brawl Stars Preregister超過500萬到底用時多久 Sensor Tower的估算新聞稿是2
本文轉自公眾號:手遊那點事(ID:sykong_com),作者:欣欣、Ben 近日,隨著騰訊網易先後釋出了2018年第三季度財報,我們從報告中初步瞭解到了國內上市遊戲公司在進入“寒冬”後的表現。而為了更客觀
雖然監管趨嚴,但網易保持了遊戲業務的兩位數高漲的勢頭,同時電商業務迅猛增長,推動三季度盈利和收入雙雙高於華爾街預期。 11月14日美股盤後(北京時間15日早晨)網易公佈的今年第三季度財報顯示,當季遊戲業務收
當越來越多遊戲公司啟動出海步伐時,也有國外開發者盯上中國市場。11月12日的Casual Connect全球遊戲開發者大會上,不少來自歐洲的遊戲開發者對第一財經表示,希望能在中國推出手遊產品,畢竟這是全球最大的
GameLook報道 /11月9日訊息,昨日兩家港股上市遊戲企業股價的“驚天異動”讓遊戲業人士首次見識了資本市場“殘忍的極限”,結合昨日騰訊公司傳出的削減營銷預算的訊息,更是讓已處多事之秋的遊戲業再添一絲涼意
十二篇系列:遊戲輕資產行業,人在價值創造和成本負累之間只差一款產品 第一篇 看Glu Mobile的財報已經完全感覺不到這曾經是一家在射擊遊戲領域(Frontline Commando系列,Gun Br
2018年,國產動畫迎來了大爆發,《鬥破蒼穹》、《魔道祖師》等小說IP改編動畫更是迎來使用者和市場的雙重肯定。面對如此如火如荼的市場環境,國內的遊戲公司也不甘寂寞,紛紛推出遊戲IP改編動畫。 近日,以畫面精美、劇情
半年過去了,版號審批何時開放依舊沒有準確的訊息,但遊戲行業已經發生了“翻天覆地”的變化。 2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局釋出《遊戲申報審批重要事項通知》,稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面
過去幾個月對遊戲產業來說,不啻於一個漫長的寒武紀:版號凍結、收入下滑,成本攀升,加上突如其來的全球性股災,都讓遊戲行業猝不及防,從大廠商到小開發者,不同程度體會到了死亡的味道。 有人觀察,自8月份China
歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 文/托馬斯之顱 來源:遊戲葡萄(youxiputao) 根據葡萄君近期的調查,目前國內遊戲公司最直接的問題不是版號,而是
本是天涼好個秋,遊戲行業卻不得不早早備好“衣裘”以御冬。 九月,陸續公佈的行業政策,與微博大V、業內人士的陸續爆料相輔相成。很快,版號受阻、總量調控等“不可抗力”,與網易,騰訊、搜狐暢遊等遊戲公司“因遊戲業