引介 | 可驗證分發網路:區塊鏈擴容終極解決方案
由於區塊鏈的去中心化特性(即沒有一個實體控制其執行),越來越多的人們期待,或者至少是希望,區塊鏈在更多領域發揮其顛覆性潛力。然而,去中心化是有代價的:區塊鏈無法擴充套件(scale),即無法及時處理大量甚至適量
由於區塊鏈的去中心化特性(即沒有一個實體控制其執行),越來越多的人們期待,或者至少是希望,區塊鏈在更多領域發揮其顛覆性潛力。然而,去中心化是有代價的:區塊鏈無法擴充套件(scale),即無法及時處理大量甚至適量
Dart RunTime簡介 Flutter Framework使用Dart語言開發,所以App程序中需要一個Dart執行環境(VM),和Android Art一樣,Flutter也對Dart原始碼做了
最近一直在進行書籍《微信小程式開發入門與實踐》的第二版的編輯工作。工作量還是挺大的,整個書籍更新量超過了70%。除了替換一些舊有的介面,第二版還增加了以下內容: 1. 自定義元件。電影部分完全採用
編者按:本文來自36氪戰略合作區塊鏈媒體 “Odaily星球日報 ”(公眾號ID:o-daily, APP下載 ) 本文來自 Decentralize.today ,原文作者:Sean Odai
Image元件 weex的list元件和image元件非常容易出問題,企鵝電競本身又存在很多無限列表的weex頁面,list和image的組合爆發的記憶體問題,導致接入weex後app的記憶體問題導致的cr
接上回: Android9程式設計二:建立第一個App 當前這個工程已經具備了一個頁面,而且是可以執行的,執行一個APP很簡單,點選單欄下面工具欄上的綠色三角箭頭即可: 點了之後,
根據Visualsoft對英國零售業的調查,移動裝置上瀏覽頁面的速度非常糟糕,62%的零售商被評為“差”,即在3G裝置上的載入時間超過9秒。相比之下,2017年有54%的零售商被評為“差”。 16%的零售商
寫這篇文章,主要是因為面試的時候碰到該問題,當時沒有反應上來,錯過一個機會,後來思考很久,算是找到一個合理的解決方案,記錄一下。 1. 基本概念 首先,明確一下質數的概念: 質數,又
預計谷歌將在未來幾周推出Pixel 3系列中檔版本,稱為Pixel 3a和Pixel 3a XL。這些手機最近都在網際網路上。我們已經看到這些手機的渲染圖,甚至在谷歌Google Store和Pla
谷歌有一個“全流媒體”願景,這一願景可能會成為視訊遊戲產業的未來。如果谷歌Stadia和它的流對手真的成為常態,擁有視訊遊戲(以及相關的事情)這一構想可能會受到傷害。 以前,如果你想擁有遊戲,要購買遊戲盒或者光碟。
在Android應用程式中,當我們需要與可能需要時間的外部資源(例如從外部API或資料庫獲取資料)進行互動時,我們希望主UI保持互動並阻止UI執行緒在長時間執行的程序中執行很活躍。 另請注意,預設情況
本文將探討如何使用Android Nearby,展示如何整合Android和Android Things。我們可以使用幾種策略來整合Android和Android Things。Android Nearby技術
華為繼去年推出黑科技 GPU Turbo 之後,今年再次扔出了一枚重磅炸彈,安卓效能革命,華為方舟編譯器 ,號稱解決安卓程式 “邊解釋邊執行” 的低效,全程執行機器碼高效執行程式。架構級優化,
一位曾經的谷歌工程師,花費兩年時間,辛苦整理了一份清單。 這個名為“xg2xg”的清單,原本是這位前谷歌工程師(ex-Googler),為所有離職的谷歌工程師寫的一份“廠外”生存指南。 但實際上,這個大全實打
1、已知兩個點,求直線方程的a,b值: a*x1+b=y1 a*x2+b=y2 a*x2+y1-a*x1=y2 a,b