SE公佈Q3財報:主機遊戲業務虧損17億日元,將11個開發部門重整為4個
SE今日公佈了2019財年第三季度(2018.10.1-2018.12.31)財報。該季度SE營收和利潤相比去年同期都出現了下滑,主機遊戲業務更是虧損了17億日元。 根據SE社長松田洋祐,主機遊戲業務出現虧
SE今日公佈了2019財年第三季度(2018.10.1-2018.12.31)財報。該季度SE營收和利潤相比去年同期都出現了下滑,主機遊戲業務更是虧損了17億日元。 根據SE社長松田洋祐,主機遊戲業務出現虧
摘要: 電商同樣紮根,“留守”在鄉村,來自阿里巴巴的大資料顯示:越來越多的年輕人在鄉村裡看到了事業的新天地。興農扶貧,振興鄉村,“90後”,已成為振興鄉村的主力軍。 元宵節一過,這個年也算過完了。農村很多歸鄉的
08 資訊整理分析完成後,我們就可以根據得到的結果基本推匯出專案的資訊架構。 如果是開放式卡片分類分組名未確定的情況下,我們可以通過卡片-分組名矩陣歸類法找出最適合的分組名,可以通過卡片間相似度分析矩陣
當下智慧鎖市場一片火熱,有人喊著紅海已至,有人說在野蠻生長,但資料表明,我國智慧鎖的市場滲透率僅有5%,行業是一片實實在在的藍海。然而,這片藍海之中的廝殺卻是異常激烈,既有小米、海爾、網易等跨界巨頭
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·本次2018日本遊戲市場報告的資料收集期間為2018年1月1日~2018年12月30日。 ·2018日本遊戲市場總規模:4343億日元(265億人民幣)。 ·具體佔位以及與2017
提到短視訊內容APP變現的方法,首先要說短視訊APP的三個角色:內容生產者、平臺、瀏覽使用者。內容生產者分為專業內容生產和普通使用者生產,專業內容生產上會有平臺自身所做的內容和入駐的專業企業所做的內容。大部分短
網際網路領域的風向變化似乎總是一夜之間的事。 從去年9月底,騰訊從消費網際網路跨入產業網際網路的戰略升級,到馬化騰 在知乎上發出關於產業網際網路的相關提問,再到11月1日騰訊全球合作伙伴大會展示其
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36氪獲悉,新高考排選課SaaS服務商「辰知」完成千萬元Pre-A輪融資,東霖資本領投,寒武創投、盛銀資本跟投,宇澤資本擔任獨家財務顧問。本輪融資將主要用於公立校的持續拓展以及C端產品的線上銷售。
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1994年,狗年,中國接入了網際網路,龐大的人口開始了比春運更持久、更偉大、更激動人心的遷徙,人從此不再是人,變成了流量。 十四年後,2008年,中國超過美國,以2.53億的網民數量成為網際網路第
摘要:推進國家治理體系和治理能力現代化, 一方面應優先以各城市的治理現代化為基層基礎, 另一方面需要以資訊化作為重要實踐路徑。因此, 各城市資訊化建設對推進國家治理現代化具有重要意義。本文通過理論梳理和實踐分析
07 現在終於進入對於卡片分類來說最重要的環節了,那就是:進行卡片分類。 進行卡片分類 具體操作方法可以根據專案實際情況分為以下幾種: 1. 線下場景現場