從需求分析到開發上線的一些理解
軟體開發一般分為 問題收集,需求分析、軟體設計、開發、測試上線幾個階段。我將會以我過去的學習和經驗從需求分析階段開始談起。 在我們開發軟體產品之前,我們先要問自己幾個問題。我們的目標群體是哪些人?它的核心功
軟體開發一般分為 問題收集,需求分析、軟體設計、開發、測試上線幾個階段。我將會以我過去的學習和經驗從需求分析階段開始談起。 在我們開發軟體產品之前,我們先要問自己幾個問題。我們的目標群體是哪些人?它的核心功
本從將需求分析的目的、需求分析前準備工作、需求分析過程3個方面分享。 正常來講,ToB軟體在入場實施前,甲乙雙方已經大概溝通過一次需求(或雙方已經簽訂了關於功能範圍的協議)。 所以入場後的需
一、絕地求生刺激戰場R城作戰技巧 在絕地求生刺激戰場手遊中,R城的地理位置位於地圖中間區域,大部分隨機航線都會經過這裡。附近有兩個熱門資源點跳的人多,但是R城也有一些雙排玩家或者高手作為首選發育和打伏擊的地點。下面
簡易圖書借閱管理系統-總結 mybook7.png 一、需求分析 image.png
1.一切源於慾望 1.1慾望?需求! 慾望!何為慾望?心理學上對慾望的解釋是由人的本性產生的想達到某種目的的要求。在這個定義裡有兩個關鍵詞:本性、目的。它指出了慾望的源頭,是由人的本性產生的,是一種本能
本文來自全天候科技,閱讀更多請登陸 www.awtmt.com 或華爾街見聞APP。 作者|張吉龍 編輯|安心 “我們正在籌備美國上市”,一家交易額約400億的網貸平臺人士近日向全天候科技透露。
伴隨著《絕地求生》(以下簡稱:PUBG)在全球範圍內火爆流行,匯聚各路頂級職業戰隊的大型專業賽事也相繼舉行,在為職業戰隊和選手提供同臺競技優秀舞臺的同時也為玩家觀眾帶來極具震撼的觀賽體驗,極大地提升了《絕地求生
本文是敏捷管理系列的第一篇,將介紹敏捷中重要的需求管理,涉及需求的獲取和管理,以及後續規劃問題。 ▌主要內容: 瀑布流開發模式弊端 敏捷需求管理 如何獲取需求
一人被抓,全隊解散! 在剛剛結束的《CS:GO》亞洲公開賽總決賽上海賽場上出現了讓人氣憤的一幕,Optic電競旗下的印度Optic India戰隊隊員Forsaken因使用作弊程式被現場系統和中國裁判抓包,
網路組建的基本流程包括:功能需求分析、網路拓撲設計、網路綜合佈線、網路地址的分配及規劃、網路裝置的選擇等五步。 一、功能需求分析 需求分析階段主要完成對使用者方網路系統的調查, 瞭解使用者方網
由PUBG公司( PUBG Corporation)主辦的絕地求生中國職業邀請賽第二賽季(PCPI S2)將於2018年11月17日至11月25日正式開賽,10月19日,隨著最後一個積分賽的順利落幕,晉級PCP
多名遊戲公司從業人士向36氪稱,此前騰訊總裁劉熾平在Q2財報電話會中提到的監管“綠色通道 ”,已經關閉。 騰訊方面回覆36氪稱,此問題沒法回答。 今年
編輯推薦: 本文來自於部落格園,本文通過對建模技術的描述,從分解,提煉和消除矛盾進行需求分析。 核心概念 需求
對於軟體開發團隊而言,軟體開發的全過程是:做什麼 -> 怎麼做 -> 做 -> 成果檢驗 -> 交付部署;其中,“做什麼”對應的是需求分析過程,“怎麼做”對應於軟體架構設計過程
《絕地求生:大逃殺》是去年最火的遊戲,巔峰時有300多萬人同時線上,每個人的目標都是如何吃雞,它的火爆甚至帶動了去年高階顯示卡、處理器以及主機板、記憶體的銷量。與此同時,吃雞遊戲大概也是外掛最猖獗的遊戲,黑產開發的