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總量調控下的網路遊戲出路何在?專家:或將來自文化

據中國之聲《新聞晚高峰》報道,隨著我國網路技術的不斷髮展,觸網人群逐漸呈現低齡化趨勢,網路遊戲成為青少年群體中的熱門談資,然而青少年過度沉迷網路遊戲引發的一系列社會問題也引起了更多關注。8月底,八部門下發指導

王興的無限遊戲和美團的三維文明世界

王興在飯否的自我介紹中曾提到,“Create like a god”。《文明》這款遊戲對他世界觀影響至深,在這款回合策略制、沒有終局的遊戲中,玩家可以無限地創造自己的世界。 而現在,他正

“敦煌傳統遊戲探索之旅”成果亮相敦煌文博

9月27日,第三屆絲綢之路(敦煌)國際文化博覽會(以下簡稱:敦煌文博會)在敦煌國際會展中心開幕。期間,由騰訊互娛聯合敦煌研究院共同發起的“敦煌傳統遊戲探索之旅”專案,首次攜專案探索成果亮相,敦煌壁畫中的“射箭”

紀錄片是 B 站自制內容「小而美」的選擇

B 站你去挖礦了嗎? 最近 B 站總被使用者調侃「家裡有礦」,因小破站大規模購買了紀錄片版權,也正式開始了紀錄片自制之路。 9 月 17 日,B 站宣佈與 Discovery (探索頻道)達成深度合作,

人民日報:預防青少年網路沉迷刻不容緩

唯利是圖無法成為令人尊重的企業,漠視責任終究會受到法律嚴懲。當務之急是要把防沉迷措施建立起來,把社會責任落實到位。12歲小學生打賞網路主播,花掉環衛工母親4萬元積蓄;一青少年沉迷網際網路賭博,走上盜

跨國收購暫停 巨人AI急剎車

導語:歷時兩年的巨人網路收購Playtika交易案停擺。9月17日,巨人網路方面撤回305億元收購以色列高科技公司Playtika的資產重組申請,股票因此停牌,股價較交易案宣佈時腰斬一半。 歷

史玉柱的三重焦慮

走到十字路口的史玉柱和巨人網路,背後的焦慮誰人知? 文|任建新 巨人網路醞釀多年的Playtika收購案,被按下了暫停鍵。幾乎同一時間,史玉柱發微博稱遭遇人身威脅和網路謠言,引起一片譁然。

逆水寒:能否支撐網易的區塊鏈之夢?

導語: 面對越來越難玩的網遊,玩家們開始變得麻木又浮躁。 年前紅極一時的吃雞大戰還歷歷在目,如今也傳言騰訊將全面下架。想要再創造魔獸世界的奇蹟怕是很難了,現代社會節奏越來越快,連遊戲都變得快餐化和碎片化

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