author/遊戲之音

Happy Glass: 喝水使我快樂

不過,現在有一個遊戲可以拯救你了,讓我們看著可愛的玻璃杯喝水,我們變得開心,也會喜歡上喝水這種感覺。 在遊戲裡你需要使用鉛筆來畫出合適的管道阻礙,使得水龍頭裡的水儘可能多地接到玻璃杯裡。同時,你需

全球使用者破2500萬,《Apex》旋風颳往何處?

不得不承認,海外遊戲廠商確實牛逼! 在中國農曆新年之際,一款名為《Apex》的吃雞遊戲悄然而火,已經成為《絕地求生》《堡壘之夜》之後又一款現象級吃雞遊戲,那麼它會像之前《絕地求生》那樣紅透國內嗎? 1 英

效果一時爽,品牌沒法漲

人們的情緒從被激發,到高漲,到熄滅這個過程,是做產品推廣不得不面對的一種普遍現象。 如果說魚的記憶只有七秒,那麼人的記憶只有七天。試想年前最大的瓜是什麼?某蒙。 眼瞅著態勢愈演愈烈,突然春

動視解釋為何和Bungie分手:對雙方都有好處

“Bungie可以專注他們 開發 的《命運》這個IP,而我們則可以將我們最好的資源專注於我們最大的系列上。這個決定是我們和Bungie協議之後達成的,將發行權還給了他們。對我們來說,至少是從我們總體的戰略出

遊戲動效基礎---Day02.C4D展UV01

做遊戲模型好看不好看,很大程度上取決於貼圖和UV的配合度。 刀光特效貼圖的運用需要先放一放,目前工作當中遇到一個很大的窟窿,要補上。 轉游戲動效後,很多技能點都需要點。我因為不太會用C4D來做UV相關

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